ブログ – 株式会社ロジカルビート
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【Unity】TimelineとCinemachineを連携して使ってみよう
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初めまして、プログラム3課の水口です!実は技術ブログを書くのは人生初になります。 4月から…
9日前

【ゲームデザイン】『セナとペグと不思議な塔』ステージデザインの裏側 – グラップルアクションを活かす動線設計
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皆さんこんにちは。ゲームデザイン課の山田です。弊社オリジナルタイトル『セナとペグと不思議な…
2ヶ月前

【Unity】タイリングモデルに陰影を追加してクオリティを向上させよう
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新年あけましておめでとうございます。技術連結課の畑中です! 年が明け、少しずつ日常のリズム…
3ヶ月前

社長インタビュー [vol.10 年末インタビュースペシャル2025]
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今年も残りわずかとなりました。皆様、いかがお過ごしでしょうか。 あっという間の1年間。皆様…
4ヶ月前