ブログ – 株式会社ロジカルビート
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【Unity】Job System 大量のオブジェクトを並列処理で高速化しよう
ブログ – 株式会社ロジカルビート
はじめに こんにちは、情熱開発部プログラム2課の辻野です。 5/13公開とのことで新卒の方…
19日前

【Unity】TimelineとCinemachineを連携して使ってみよう
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初めまして、プログラム3課の水口です!実は技術ブログを書くのは人生初になります。 4月から…
2ヶ月前

【Unity】小さな手間と事故を減らすAttributeの使い方
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こんにちは!情熱開発部・プログラム課の根冝です。 厳しかった冬の寒さも和らぎ、春らしい日差…
3ヶ月前

【ゲームデザイン】『セナとペグと不思議な塔』ステージデザインの裏側 – グラップルアクションを活かす動線設計
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皆さんこんにちは。ゲームデザイン課の山田です。弊社オリジナルタイトル『セナとペグと不思議な…
3ヶ月前

【Unity】タイリングモデルに陰影を追加してクオリティを向上させよう
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新年あけましておめでとうございます。技術連結課の畑中です! 年が明け、少しずつ日常のリズム…
5ヶ月前