ブログ – 株式会社ロジカルビート

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【Unity】TimelineとCinemachineを連携して使ってみよう
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初めまして、プログラム3課の水口です!実は技術ブログを書くのは人生初になります。 4月から…
9日前
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PythonのテンプレートエンジンJinja2を使ってみる
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こんにちは、情熱開発部プログラム3課の前田です! 前回のブログ投稿が約1年前だと思うと時間…
23日前
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Rec.709からRec.2020への変換行列はどこから来るのか
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技術連結課の松浦です。 今回はHDR描画に関連する色域について紹介したいと思います。 HD…
1ヶ月前
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【Unity】小さな手間と事故を減らすAttributeの使い方
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こんにちは!情熱開発部・プログラム課の根冝です。 厳しかった冬の寒さも和らぎ、春らしい日差…
1ヶ月前
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【Unity】Animatorを使ってみよう
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はじめに こんにちは、情熱開発部プログラム課の瀧内です。 2月が過ぎ、もう2026年の6分…
1ヶ月前
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【ゲームデザイン】『セナとペグと不思議な塔』ステージデザインの裏側 – グラップルアクションを活かす動線設計
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皆さんこんにちは。ゲームデザイン課の山田です。弊社オリジナルタイトル『セナとペグと不思議な…
2ヶ月前
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【Unity】Input Systemによる入力管理
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はじめに こんにちは!情熱開発部・プログラム課の千原です! 日が少しずつ長くなってきました…
2ヶ月前
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【UE5】Chooserで始めるデータドリブン管理
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こんにちは!情熱開発部・プログラム課の長谷です。 早いもので、年が明けてもう一か月が過ぎよ…
3ヶ月前
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【Unity】タイリングモデルに陰影を追加してクオリティを向上させよう
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新年あけましておめでとうございます。技術連結課の畑中です! 年が明け、少しずつ日常のリズム…
3ヶ月前
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社長インタビュー [vol.10 年末インタビュースペシャル2025]
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今年も残りわずかとなりました。皆様、いかがお過ごしでしょうか。 あっという間の1年間。皆様…
4ヶ月前