ブログ – 株式会社ロジカルビート

https://logicalbeat.co.jp

NEWS 更新情報 MESSAGE 代表メッセージ COMPANY 会社概要 BLOG ブ…

フィード

記事のアイキャッチ画像
【UE5】Chooserで始めるデータドリブン管理
ブログ – 株式会社ロジカルビート
こんにちは!情熱開発部・プログラム課の長谷です。 早いもので、年が明けてもう一か月が過ぎよ…
2時間前
記事のアイキャッチ画像
【Unity】タイリングモデルに陰影を追加してクオリティを向上させよう
ブログ – 株式会社ロジカルビート
新年あけましておめでとうございます。技術連結課の畑中です! 年が明け、少しずつ日常のリズム…
14日前
記事のアイキャッチ画像
社長インタビュー [vol.10 年末インタビュースペシャル2025]
ブログ – 株式会社ロジカルビート
今年も残りわずかとなりました。皆様、いかがお過ごしでしょうか。 あっという間の1年間。皆様…
1ヶ月前
記事のアイキャッチ画像
【Unity】Unity6から追加されたBuild Profilesを活用してみた
ブログ – 株式会社ロジカルビート
挨拶 ブログをご覧の皆さん。 ロジカルビート情熱開発部プログラム課の若尾です。 こんにちは…
1ヶ月前
記事のアイキャッチ画像
【UE5】インスタンシングを考慮した背景アルファディザ
ブログ – 株式会社ロジカルビート
こんにちは、情熱開発部プログラム2課の今井です。 12月に入り年の瀬も近づいてきましたね。…
2ヶ月前
記事のアイキャッチ画像
【Photoshop】生成AI機能を試してみた
ブログ – 株式会社ロジカルビート
こんにちは。アートデザイン課の木村です。 今年もあっという間に一年が過ぎようとしています。…
2ヶ月前
記事のアイキャッチ画像
【Illustrator】ドット以外の柄でつくるハーフトーン風グラデーション
ブログ – 株式会社ロジカルビート
この記事の内容にはドット柄のような点が多く並んだデザインが画像として表示されます。※集合体…
2ヶ月前
記事のアイキャッチ画像
最初に知りたい!キャラデザを3Dアーティストに渡す時「何」を「どう」渡すのか?
ブログ – 株式会社ロジカルビート
こんにちは!ゲームデザイン課コンセプトアーティストの和泉です。 みなさま、昨日は何をしてい…
3ヶ月前
記事のアイキャッチ画像
【Maya】SweepMeshToolを使ってみる
ブログ – 株式会社ロジカルビート
こんにちは!情熱推進部アートデザイン課の大山です。 早いもので、今年も2か月を残すところと…
3ヶ月前
記事のアイキャッチ画像
【UE5】UE5.6でUserSceneTextureを使ってみよう
ブログ – 株式会社ロジカルビート
はじめに どうもこんにちは、情熱開発部の今井です。残暑も落ち着いてエアコン付けっぱの日々か…
3ヶ月前