ブログ – 株式会社ロジカルビート
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【Unity】タイリングモデルに陰影を追加してクオリティを向上させよう
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新年あけましておめでとうございます。技術連結課の畑中です! 年が明け、少しずつ日常のリズム…
14日前

社長インタビュー [vol.10 年末インタビュースペシャル2025]
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今年も残りわずかとなりました。皆様、いかがお過ごしでしょうか。 あっという間の1年間。皆様…
1ヶ月前

【Unity】Unity6から追加されたBuild Profilesを活用してみた
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挨拶 ブログをご覧の皆さん。 ロジカルビート情熱開発部プログラム課の若尾です。 こんにちは…
1ヶ月前

【Illustrator】ドット以外の柄でつくるハーフトーン風グラデーション
ブログ – 株式会社ロジカルビート
この記事の内容にはドット柄のような点が多く並んだデザインが画像として表示されます。※集合体…
2ヶ月前

最初に知りたい!キャラデザを3Dアーティストに渡す時「何」を「どう」渡すのか?
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こんにちは!ゲームデザイン課コンセプトアーティストの和泉です。 みなさま、昨日は何をしてい…
3ヶ月前

【UE5】UE5.6でUserSceneTextureを使ってみよう
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はじめに どうもこんにちは、情熱開発部の今井です。残暑も落ち着いてエアコン付けっぱの日々か…
3ヶ月前
