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ジークレスト の現場クリエイター、エンジニアが書く開発者ブログ

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Firebase App Distributionのプロジェクトへの導入について
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「夢職人と忘れじの黒い妖精」(以下「ゆめくろ」)ではアプリ配布の代替手段としてFirebase App Distributionを導入しました。本記事ではサービス概要や導入背景、CLIによるアプリアップロードから実機ダウンロードまでの流れを解説します。The post Firebase App Distributionのプロジェクトへの導入について first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
5ヶ月前
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「夢職人と忘れじの黒い妖精」1.5周年イベント用楽曲の制作の流れ、サウンドクリエイターの頭の中
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目次 はじめに制作依頼を受ける制作スタート!完成最後に はじめに ジークレスト、サウンドクリエイターの竹田です。 今回は「夢職人と忘れじの黒い妖精(以下:ゆめくろ)」の1.5周年記念イベント「白熱!シャッフルマッチ」のイ […]The post 「夢職人と忘れじの黒い妖精」1.5周年イベント用楽曲の制作の流れ、サウンドクリエイターの頭の中 first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
6ヶ月前
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モバイル実機でUnity Test Frameworkを実行する
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目次 はじめにUnity Test FrameworkとはEdit Mode Tests と Play Mode Tests記事内の実行環境Edit Mode TestsのサンプルPlay Mode Testsのサンプル […]The post モバイル実機でUnity Test Frameworkを実行する first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
8ヶ月前
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「夢職人と忘れじの黒い妖精」イベントロゴの作り方とデザインのこだわり
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目次 はじめにラフ制作本制作デザインフィードバック完成最後に はじめに こんにちは! 「夢職人と忘れじの黒い妖精(以下:ゆめくろ)」でリードデザイナーをしておりました、Tと申します。今回はゆめくろの世界を彩るイベントの顔 […]The post 「夢職人と忘れじの黒い妖精」イベントロゴの作り方とデザインのこだわり first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
9ヶ月前
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Play Integrity API 導入時の知見を紹介します
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目次 はじめにPlay Integrity APIとは実装の概要設定や実装で気をつけるべき点APIの割当(使用回数上限)についてクライアント側のAPI実行についての工夫検証環境を用意する場合の工夫呼び出し先の振り分けPl […]The post Play Integrity API 導入時の知見を紹介します first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
10ヶ月前
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24卒内定者アルバイトが見つけた「ツール開発の魅力」
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目次 はじめに今回取り組んだツール開発の概要ゲーム内時刻変更ツールの改修ビルドの成功結果をSlackに通知するJenkinsジョブの修正接続先変更ツールの開発シナリオ検索ツールのご意見に対する改善おわりに はじめに 株式 […]The post 24卒内定者アルバイトが見つけた「ツール開発の魅力」 first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
10ヶ月前
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ジークレストに「サウンド」が仲間入り!~サウンドスタッフが居るメリットとサウンドならではの業務環境~
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目次 はじめにサウンドがチームに加わるメリットサウンドスタッフの業務環境「サウンドルーム」最後に はじめに ジークレスト、サウンドクリエイターの竹田です。 2021年8月、ジークレストのクリエイターチームに新たに「サウン […]The post ジークレストに「サウンド」が仲間入り!~サウンドスタッフが居るメリットとサウンドならではの業務環境~ first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
1年前
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クリエイターの制作環境は??〜コロナ禍のフルリモートから現在〜
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目次 はじめに3年前に始まったフルリモート 現在はどんな感じ? 最後に はじめに ジークレストクリエイターの三木です もう3年も前になってしまいますが、2020年4月の緊急事態宣言以降、ジークレストでもフルリモートの時期 […]The post クリエイターの制作環境は??〜コロナ禍のフルリモートから現在〜 first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
1年前
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Unity/C#を使ったクライアントビルドの活用
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目次 はじめに環境クライアントビルドパイプラインの概要ScriptableObjectの活用ビルドスクリプト継承の活用OnPostGenerateGradleAndroidProjectの活用事例背景問題対応備考最後に […]The post Unity/C#を使ったクライアントビルドの活用 first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
1年前
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ジークレストのエンジニアチーム・クリエイターチームを紹介します
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目次 はじめにジークレストの技術職についてエンジニアチームの紹介クリエイターチームの紹介最後に はじめに ジークレスト エンジニアの森です。久しぶりのGCREST Developers Blogの更新なのでジークレストの […]The post ジークレストのエンジニアチーム・クリエイターチームを紹介します first appeared on GCREST DEVELOPERS BLOG.
1年前