アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
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【ゲームエンジニア】面接官に聞いてみた!
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アドグローブのゲームエンジニア、YさんとHさんが語る、面接で求められるスキルと姿勢。新卒・中途それぞれの採用基準を解説。
3日前

初心者でも使える!Illustrator(イラレ)の便利機能3選
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Adobe Illustratorの使い方を手軽にマスターするための3つの便利機能を、UIデザイナーがわかりやすく解説します。
17日前

【ゲーム事業本部/モーションデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~幅広い案件でスキルを磨く、デザイナーのリアル~
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新卒・中途それぞれの視点から見るアドグローブのリアル。働きやすさや成長できる環境について、モーションデザイナーお二人の声をお届けします。
24日前

Japan IT Week 【春】2026 に出展しました! ― 新卒営業が現場で感じたリアルな手応え ―
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東京ビッグサイトで開催されたJapan IT Week【春】2026。アドグローブの新卒営業Oが、展示会での出展意図と訪れた企業との交流方法、得た学びを振り返ります。
25日前

【2027卒│新卒向け】ゲーム事業本部の記事まとめ
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アドグローブのゲーム事業本部について新卒向けにまとめた記事です。選考のポイントや働く雰囲気、入社後の制度などを詳しく紹介しています。
1ヶ月前

バッチ処理を任意実行するREST API設計に関する考察(副題:ぼくのかんがえたさいきょうのえーぴーあい)
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バッチ処理を任意のタイミングで実行するREST API設計を徹底解説。非同期処理やアンチパターン、カスタムメソッドを通じて、効率的かつ安全なAPI構築の方法を紹介します。
1ヶ月前

【ソリューション事業本部/UIデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~新卒入社メンバーが感じる、入社後の成長と仕事の魅力~
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新卒入社後のキャリアと成長を語るUIデザイナーのインタビュー記事。アドグローブの独自の働き方や魅力をお届けします。
1ヶ月前

タスク管理×習慣化のご紹介
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WoxランチャーとNotionを駆使したタスク管理術で、ストレスなく効率的な業務遂行を可能にします。新しい環境でのタスク管理改善に参考にしてください。
2ヶ月前

【ゲーム事業本部/UIデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~中途・新卒それぞれの視点からのUIデザイナーの仕事とやりがい~
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アドグローブで活躍するエフェクトデザイナーKさんとNさんのインタビュー。その魅力や働き方、制作の裏側に迫ります。
2ヶ月前

社内でハッカソンやってみた4 ~ Four Times Upon a Time ~
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アドグローブ大阪事業部が初めて単独で開催したハッカソンについて、企画から当日のドキュメントまでの詳細をご紹介。ハッカソンではAI活用OKとし、2チームがそれぞれ独自のRAG(検索拡張生成)を開発。社員同士の技術交流と新しい発想の実現に貢献したイベントです。
3ヶ月前

Fluorite触りたかったけど無理だったので FlutterでObjファイルを表示してみる
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Flutterで3Dモデルを表示する方法を実践。トヨタの新しいゲームエンジンFluoriteの発表を受けて、技術的な可能性を探ります。
3ヶ月前

【ゲームデザイナー/3D】面接官に聞いてみた!
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アドグローブの採用担当が明かす、3Dデザイナー採用の現場で求められるスキルと魅力的なポートフォリオの作り方。
3ヶ月前

【新卒採用】面接官に聞いてみた!アドグローブの一次面接ってどんな場?
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面接を通じてアドグローブの雰囲気を感じ取れる!技術力以上に考え方や対話を大切にする人事担当者の視点を探る。
3ヶ月前

AWS Cognitoを使った二段階認証の導入をしてみた
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AWSとCognitoを活用してセキュリティを向上させる二段階認証の具体的な設定方法と実装時の注意点を紹介。
4ヶ月前

【エフェクトデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!
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アドグローブで活躍するエフェクトデザイナーKさんとNさんのインタビュー。その魅力や働き方、制作の裏側に迫ります。
4ヶ月前

【27卒】応募者の方からよくいただく質問15選!~新卒版~
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アドグローブでは今年度も新卒採用の求人をオープンし、毎週オンラインにて説明会を実施しております。弊社の説明会では会社案内後にみなさんからの質疑応答の時間を設けております。今回はその中でも新卒応募者の方からよくいただく質問についてまとめてみました!
5ヶ月前

【2026年】新年のご挨拶
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新年あけましておめでとうございます。 旧年中は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。 2025年、株式会社アドグローブは創立15周年という節目の年を迎え、 これまで支えてくださった皆さまへの感謝を改めて実感する一年となりました。 パートナー企業の皆さまとの協業による新たな開発や取り組みにも積極的に挑戦し、 事業の幅をさらに広げることができました。 また、弊社が開発に携わった『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』がPLAYSTATION INDIES AWARD 2025 を受賞するという、大変光栄な成果にも恵まれました。 これもひとえに、日頃よりご支援・ご協…
5ヶ月前

【ゲームプランナー/ディレクター職】アドグローブ社員に聞いてみた!アドグローブでのゲーム作り
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アドグローブのゲームプランナーOさんにインタビュー。自身のキャリアやゲーム開発への情熱、仕事のやりがいについて語ります。
5ヶ月前

Claude CodeとFigma MCPをFlutterアプリで試してみる
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Claude CodeとFigma MCPを活用したFlutterアプリ開発について、デザインからコード生成、更新管理、カラー定義の自動取得までを解説します。
6ヶ月前

【26卒】内定式を執り行いました!
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こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 アドグローブでは、先日10月27日に2026年度入社予定のメンバーを対象とした内定式をオンライン形式で開催いたしました。 東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさん、そして各事業部の代表メンバーが一堂に会する貴重な機会となりました。 今回のブログでは、当日の様子を一部ご紹介いたします。 ぜひ最後までご覧ください! 事業部代表からのご挨拶 内定者の自己紹介 写真撮影 まとめ 事業部代表からのご挨拶 アドグローブからは、内定者のみなさんが配属予定となる各事業部の代表社員が出席しました。 これから社会人としての第一歩を踏み出すみなさんへ向けて、期待を込めた…
6ヶ月前

アドグローブ社員おすすめ書籍のご紹介!<2025年版>
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アドグローブが提供する『技術書籍購入補助』制度を活用し、社員が選んだエンジニア・ゲーム開発関連の注目書籍を紹介。スキルアップを支援する充実の福利厚生に迫ります。
6ヶ月前

【2D】パペットワープアニメーションのすすめ【Photoshop】
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
Photoshopだけで作るシンプルなアニメーション制作法を解説。簡単にループモーションを作る方法を基礎から学びましょう。
6ヶ月前

【新卒採用】27卒求人をオープンしました!
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こんにちは!アドグローブ 新卒採用担当です。 この度、27年度新卒採用の求人をオープンしました。 みなさまからのご応募心よりお待ちしております。 応募ページ hrmos.co 会社説明会 予約フォーム 【技術職向け】 ▶【27卒】会社説明会 予約フォーム オンライン開催の説明会申込みフォームです。 アドグローブがどんな会社か気になった方は、ぜひお申し込みください。 新卒向け情報 【新卒向け採用情報】 ▶新卒採用情報 | 株式会社アドグローブ アドグローブのビジョンや、社員、よくある質問についてなど掲載しております。 ブログ更新情報や新卒採用開始の情報などをお届けするメールマガジン登録もご案内し…
6ヶ月前

Gemini CLIの「拡張機能」とchrome-devtools-mcpで開発体験が向上する
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GoogleのジェミニCLI新機能!chrome-devtools-mcpで開発現場はどう変わる?インストールから実践的な使用方法までを丁寧に説明。
7ヶ月前

Unreal Engine 勉強会 ~Moverプラグインの特徴と一部機能の紹介~
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Unreal Engineの新しい移動システム、『Moverプラグイン』の特長や使い方をアドグローブのエンジニアがわかりやすく紹介します。
7ヶ月前

【26卒】アドグローブ内定者懇親会レポート
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アドグローブ内定者懇親会レポート: オフィスでの初対面からレクリエーション、先輩社員との座談会まで、盛りだくさんのイベントで内定者たちが交流を深める様子をお伝えします。
7ヶ月前

NiagaraFluidsで作成する煙テクスチャのことはじめ~流体シミュレーションは意外と怖くない~
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Niagara Fluidsで流体シミュレーションを学び、煙エフェクトを効率的にゲームアセット化する手順を紹介。
8ヶ月前

GoogleのAIエージェント「Gemini CLI」を試してみる
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プログラミングの効率を大幅に向上!Gemini CLIを使用したコード生成の実例とその感想をお届けします。
9ヶ月前