アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
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Cloudflare AgentsのCode ModeをDirect tool callsと比較してみる
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Code Modeを活用したAIエージェントの効率的なツール活用法を学べる記事。Cloudflare環境での実践例を紹介します。
19日前

【24卒ゲーム事業本部│デザイナー】入社3年目社員に聞いてみた!
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アドグローブの新卒デザイナー二人が語る、入社2年間で感じた成長の瞬間と働く環境の魅力。ゲーム業界を目指す学生必見!
1ヶ月前

【ゲーム事業本部】新卒社員研修のふりかえり
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アドグローブの新卒研修で、ゲーム事業本部のプログラマーとデザイナーがUnreal Engineを用いて実践的なスキルを習得する過程をご紹介します。
1ヶ月前

PhotoshopとCLIP STUDIO PAINT間でPSDをやり取りする際の互換性と注意点
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PhotoshopとCLIP STUDIO PAINT間のPSDデータ互換性を徹底検証。色調補正やレイヤー構造の違いに関する注意点を詳しく解説します。
1ヶ月前

【ソリューション事業本部】新卒社員研修のふりかえり
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こんにちは! 株式会社アドグローブ 新卒採用担当です。 アドグローブでは東京本社、支社を含め毎年多くの新入社員を迎え入れております。 入社後の第一歩となる新卒研修では、大きく「全体での研修」と「職種別の研修」に分かれます。 今回は、職種別の研修のなかから「ソリューション事業本部のエンジニア職」の研修にスポットを当ててご紹介します。 アドグローブ入社後の研修について 全体での研修 職種別の研修 新卒研修の感想 おわりに アドグローブ入社後の研修について ※2026年度時点の研修内容です 全体での研修 入社後の数日間(約3~5日間)はその年に入社した新卒社員全員を対象とした研修を行います。 研修で…
2ヶ月前

Next.jsとVercel AI SDKを使ってAIチャットボットを作ってみた
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こんにちは。株式会社アドグローブ ソリューション事業本部の藤本です。 最近、コード生成や技術調査などでAIを利用する機会が本当に多くなりましたよね。 エンジニア以外にもAIを活用する人が急増しているように感じます。 そこで今回は「実際にシステムにもAIを組み込んでみたらどうなるの?」と思い立ち、Next.jsとVercel AI SDKを使ってチャットボットを構築してみました。 Vercel AI SDKとは シンプルなAIチャットを作ってみる 開発環境 事前準備(環境変数の設定) バックエンド(API)の実装 フロント(画面)の実装 動作確認 外部APIと連携させて最新情報を扱えるようにする…
2ヶ月前

【UE5.7】MoverとMotionWarpingを同時に使用する方法
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ゲーム開発者必見!MoverプラグインとMotionWarpingをどのように併用するかを具体例とともに解説。UEバージョン5.7を基に、C++とBlueprintの両方での実装方法を紹介します。
2ヶ月前

IT業界のPMがメンタルヘルスマネジメント検定を取得して実務で変わったこと【AI時代のマネジメント】
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プロジェクトマネージャーによるメンタルヘルスマネジメントの習得と実際の業務での活用方法を紹介。AI時代における実効性を探ります。
3ヶ月前

【28卒】サマーインターンシップのご紹介|ゲーム事業部・ゲームプログラマー
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ゲーム業界でのキャリアを目指す方必見!プロの開発現場で学ぶアドグローブのサマーインターンシップ。学生を対象にした10日間のプログラムで、実際の業務を体験しながらスキルアップ。
3ヶ月前

Cloudflare Tunnelを使って、自宅サーバをインターネットへ公開してみよう
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Cloudflare Tunnelで自宅サーバを独自ドメインで安全に公開しよう。設定やコストについて詳しく解説します。
3ヶ月前

【ゲームエンジニア】面接官に聞いてみた!
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アドグローブのゲームエンジニア、YさんとHさんが語る、面接で求められるスキルと姿勢。新卒・中途それぞれの採用基準を解説。
3ヶ月前

初心者でも使える!Illustrator(イラレ)の便利機能3選
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Adobe Illustratorの使い方を手軽にマスターするための3つの便利機能を、UIデザイナーがわかりやすく解説します。
4ヶ月前
【ゲーム事業本部/モーションデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~幅広い案件でスキルを磨く、デザイナーのリアル~
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新卒・中途それぞれの視点から見るアドグローブのリアル。働きやすさや成長できる環境について、モーションデザイナーお二人の声をお届けします。
4ヶ月前

Japan IT Week 【春】2026 に出展しました! ― 新卒営業が現場で感じたリアルな手応え ―
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東京ビッグサイトで開催されたJapan IT Week【春】2026。アドグローブの新卒営業Oが、展示会での出展意図と訪れた企業との交流方法、得た学びを振り返ります。
4ヶ月前

【2027卒│新卒向け】ゲーム事業本部の記事まとめ
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
アドグローブのゲーム事業本部について新卒向けにまとめた記事です。選考のポイントや働く雰囲気、入社後の制度などを詳しく紹介しています。
4ヶ月前

バッチ処理を任意実行するREST API設計に関する考察(副題:ぼくのかんがえたさいきょうのえーぴーあい)
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バッチ処理を任意のタイミングで実行するREST API設計を徹底解説。非同期処理やアンチパターン、カスタムメソッドを通じて、効率的かつ安全なAPI構築の方法を紹介します。
4ヶ月前

【ソリューション事業本部/UIデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~新卒入社メンバーが感じる、入社後の成長と仕事の魅力~
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新卒入社後のキャリアと成長を語るUIデザイナーのインタビュー記事。アドグローブの独自の働き方や魅力をお届けします。
5ヶ月前

タスク管理×習慣化のご紹介
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WoxランチャーとNotionを駆使したタスク管理術で、ストレスなく効率的な業務遂行を可能にします。新しい環境でのタスク管理改善に参考にしてください。
5ヶ月前

【ゲーム事業本部/UIデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!~中途・新卒それぞれの視点からのUIデザイナーの仕事とやりがい~
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アドグローブで活躍するエフェクトデザイナーKさんとNさんのインタビュー。その魅力や働き方、制作の裏側に迫ります。
5ヶ月前

社内でハッカソンやってみた4 ~ Four Times Upon a Time ~
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アドグローブ大阪事業部が初めて単独で開催したハッカソンについて、企画から当日のドキュメントまでの詳細をご紹介。ハッカソンではAI活用OKとし、2チームがそれぞれ独自のRAG(検索拡張生成)を開発。社員同士の技術交流と新しい発想の実現に貢献したイベントです。
6ヶ月前

Fluorite触りたかったけど無理だったので FlutterでObjファイルを表示してみる
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Flutterで3Dモデルを表示する方法を実践。トヨタの新しいゲームエンジンFluoriteの発表を受けて、技術的な可能性を探ります。
6ヶ月前

【ゲームデザイナー/3D】面接官に聞いてみた!
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アドグローブの採用担当が明かす、3Dデザイナー採用の現場で求められるスキルと魅力的なポートフォリオの作り方。
6ヶ月前

【新卒採用】面接官に聞いてみた!アドグローブの一次面接ってどんな場?
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面接を通じてアドグローブの雰囲気を感じ取れる!技術力以上に考え方や対話を大切にする人事担当者の視点を探る。
6ヶ月前

AWS Cognitoを使った二段階認証の導入をしてみた
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AWSとCognitoを活用してセキュリティを向上させる二段階認証の具体的な設定方法と実装時の注意点を紹介。
7ヶ月前

【ゲーム事業本部/エフェクトデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!
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アドグローブで活躍するエフェクトデザイナーKさんとNさんのインタビュー。その魅力や働き方、制作の裏側に迫ります。
7ヶ月前

【27卒】応募者の方からよくいただく質問15選!~新卒版~
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アドグローブでは今年度も新卒採用の求人をオープンし、毎週オンラインにて説明会を実施しております。弊社の説明会では会社案内後にみなさんからの質疑応答の時間を設けております。今回はその中でも新卒応募者の方からよくいただく質問についてまとめてみました!
8ヶ月前

【2026年】新年のご挨拶
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新年あけましておめでとうございます。 旧年中は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。 2025年、株式会社アドグローブは創立15周年という節目の年を迎え、 これまで支えてくださった皆さまへの感謝を改めて実感する一年となりました。 パートナー企業の皆さまとの協業による新たな開発や取り組みにも積極的に挑戦し、 事業の幅をさらに広げることができました。 また、弊社が開発に携わった『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』がPLAYSTATION INDIES AWARD 2025 を受賞するという、大変光栄な成果にも恵まれました。 これもひとえに、日頃よりご支援・ご協…
8ヶ月前