アドグローブブログ | 渋谷のIT会社

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AWS認定 SAA(ソリューションアーキテクト アソシエイト)未経験から合格までの勉強法・試験体験のまとめ
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AWS SAA試験に向けた効果的な勉強法と受験体験を詳しく解説。クラウド技術に興味がある方やキャリアアップを目指す方に役立つ情報満載。
11日前
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「聞く力」でプロジェクトを進める~プランナーに大切な「傾聴」という姿勢~
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ゲーム業界における成功の鍵はコミュニケーションにあり。チーム連携を円滑にするための「傾聴」の重要性を解説します。
18日前
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【アプリエンジニア│インタビュー】技術も働き方もアップデート。続けられる職場のカタチ。
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今回はアドグローブのソリューション事業部にインタビュー!アプリエンジニアとして活躍されているメンバーにお話を聞いてみました。
20日前
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PMのためのAIプロンプト設計~Geminiで導く「構造化思考」と「業務効率化」~
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AIを活用したプロジェクトマネジメントの効率化方法を解説。4つの要素を用いたプロンプト設計で、業務を迅速かつ効果的に進める技術を紹介します。
2ヶ月前
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Unreal Engine 研修のご紹介 〜Unreal Engine未経験者が最初に学ぶこと〜
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Unreal Engineでゲーム作りを学ぶ研修の詳細!オリジナルゲーム制作を通じて、開発全体の流れを体験しよう。
2ヶ月前
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【27卒】インターンシップのご紹介|ゲーム事業部
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2027年卒業予定の学生対象のアドグローブサマーインターンシップ開催!現役クリエイターとの交流や会社見学で、ゲーム業界でのキャリアを具体的に描くチャンスです。
2ヶ月前
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【3Dモーションデザイナー職】アドグローブ社員に聞いてみた!
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3Dモーションデザイナー職が語るアドグローブの魅力!柔軟な働き方や協調性の大切さについてお聞きしました。
2ヶ月前
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【2025年度│中途向け】ゲーム事業本部の記事まとめ
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ゲーム事業本部に関する【中途向け】インタビュー・技術ブログなどのまとめ記事です!
3ヶ月前
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【2025年度│中途向け】ソリューション事業本部の記事まとめ
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ソリューション事業本部に関する【中途向け】インタビュー・技術ブログなどのまとめ記事です!
3ヶ月前
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モノレポ開発におけるVSCode Dev Containersを活用した環境構築方法
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モノレポ開発環境を統一するためのVSCode Devcontainer活用法を解説。初心者でも理解できる手順で、phpとnodeのサービスを一元管理。
3ヶ月前
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Unreal Engine 5 のUMG作成を通じて学んだこと
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UIデザイナー向けにUnreal EngineのUMGの基本を初心者にもわかりやすく解説。画像表示やテキスト調整のテクニックを詳しく紹介します。
4ヶ月前
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【システムエンジニア職】アドグローブ社員に聞いてみた!
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新卒・中途社員が語るアドグローブの魅力!福利厚生や働きやすさ、技術に触れる機会など、様々な視点でお話していただきました
4ヶ月前
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【2025年度】入社式を執り行いました!
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2025年度入社式で新たな一歩を踏み出した新卒メンバーをご紹介。対面形式での開催は5年ぶり!アドグローブでの生活が始まります。
4ヶ月前
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UE5 ゲームのアーティスト向けのプロトタイピングのご紹介 part.2
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Unreal Engine 5を使ったゲーム開発でのタグとマテリアルパラメータによるプロトタイピング手法を紹介します。技術的なスキルを向上させ、より効率的なワークフローを実現しましょう。
4ヶ月前
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UE5 ゲームのアーティスト向けのプロトタイピングのご紹介 part.1
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背景アーティストがプロトタイピングを活用してゲーム開発をスムーズに進める手法を紹介。
5ヶ月前
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【営業職│24卒】新卒入社1年目社員に聞いてみた!
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今回は営業部に新卒入社されたMさんにお話を伺いました!アドグローブへの入社理由、就職活動時からこれまでのお仕事や出来事などを振り返っていただきました!
5ヶ月前
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フロントエンドの学習方法を考える
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
未経験からフロントエンドエンジニアを目指す方向けに、基礎からステップアップする効果的な学習法を紹介。本記事では、JavaScriptやReactを学ぶための道のりを解説します。
5ヶ月前
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Unreal Engine5でGameplayAbilitySystemを使ったコンボ攻撃を実装する
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
ゲーム開発者向けに、UE5でのコンボ攻撃をGameplayAbilitySystemを用いて効率的に実装する手法を解説します。
6ヶ月前
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UI開発を効率化!Storybookでコンポーネントの「見える化」&管理をラクに!
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Storybookを使ってコンポーネントを管理し、テストやドキュメント作成を自動化する方法を詳しく解説。開発の課題解決に役立つ情報満載です!
6ヶ月前
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ゲーム開発のスケジュールについて考える
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こんにちは。株式会社アドグローブ ゲーム事業部の野村です。 皆さんはゲーム開発においてスケジュールをどれくらい意識していますか? 今回は、スケジュール管理担当として携わってきた観点から、 チームの一員として意識しておいたほうがいいと思うことを簡潔にご紹介できればと思います。 案件やチームメンバーによって変わる部分もありますし、 業界にかかわっている方ならすでにわかっていることも多いと思いますが、 開発にかかわる人数も増えていっていますので基本的な考え方として共有できるものになればと思います。 1.ゲーム開発の全体像を考える 2.ゲームに必要な要素を考える 3.自分の作業を考える 4.作業の順番…
7ヶ月前
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AndroidアプリのtargetSdkVersion35対応概要
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
AndroidアプリのtargetSdkVersionを35に更新するための具体的な手順と注意点を解説します。
7ヶ月前
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【2025年】新年のご挨拶
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
新年のご挨拶とともに、アドグローブの最新プロジェクトをご紹介。皆様のご健康とご多幸をお祈り申し上げます。
7ヶ月前
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Apple Vision ProでのゲームUIデザイン
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AR/VRの最新技術を駆使したAppleのVision Proを体験し、ゲームUIのデザインに挑戦しました。視線操作に最適なUI設計のコツや開発での注意点をご紹介します。
8ヶ月前
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【福利厚生】Udemy受講制度のご紹介
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
今回は実際にUdemy受講制度を利用した社員に、アンケートにご協力いただきUdemy受講制度の良いところや、これまで受けたオススメの講義について聞いてみました。それでは、社員オススメの情報をご紹介いたします!
9ヶ月前
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【25卒】内定式を執り行いました!
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 アドグローブでは、先日10月30日に2025年度入社予定のメンバーを対象とした内定式をオンライン形式で開催いたしました。 当日は東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさんと、所属事業部の代表メンバーが一堂に会する貴重な機会となり、和やかな雰囲気の中で進行しました。 今回のブログでは、当日の様子をご紹介させていただきます。 ぜひ最後までお付き合いください! 事業部代表からのご挨拶 内定者の自己紹介 写真撮影 まとめ 事業部代表からのご挨拶 アドグローブからは、内定者のみなさんが配属予定となる各事業部を代表する社員が出席しました。 それぞれの事業部代表か…
9ヶ月前
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【23卒ソリューション事業部│システムエンジニア】入社2年目社員に聞いてみた!
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アドグローブで新卒入社したメンバーの声を通じて、入社理由や働く環境、入社後の成長についてお届けします。
9ヶ月前
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Docker + MinIO + PHPを使い、S3と互換性のあるローカル環境をつくろう!
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
DockerとMinIOを使ってS3互換のローカル環境をPHPで構築する方法を解説。環境構築からファイル操作までを詳しく紹介!
9ヶ月前
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【UE】UINavigationプラグインでUIの実装を効率化しよう
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
「UINavigation」プラグインを使ったUnreal EngineのUIセットアップをステップバイステップで紹介。
9ヶ月前
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【23卒ゲーム事業部│プログラマー・デザイナー】入社2年目社員に聞いてみた!
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
アドグローブに新卒入社した23卒のメンバーが、入社のきっかけや実際の仕事内容、成長を実感したエピソードを語ります。ゲーム開発の最前線で活躍する若手社員の声をお届けします。
10ヶ月前
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【新卒採用】26卒求人をオープンしました!
アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
こんにちは!アドグローブ 新卒採用担当です。この度、26年度新卒採用の求人をオープンしました。みなさまからのご応募心よりお待ちしております。 ▼応募ページ hrmos.co ▼会社説明会 予約フォーム オンライン開催の説明会申込みフォームです。アドグローブがどんな会社か気になった方は、ぜひお申し込みください。 【技術職の方】 docs.google.com 【営業職の方】 docs.google.com ▼新卒向け ブログ記事 よくいただく質問、採用担当者や新卒入社した先輩社員のインタビューなどを掲載しております。アドグローブの面接や、働く先輩社員が気になる方は、ぜひチェックしてみてください。…
10ヶ月前