アドグローブブログ | 渋谷のIT会社
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UE5 ゲームのアーティスト向けのプロトタイピングのご紹介 part.2
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Unreal Engine 5を使ったゲーム開発でのタグとマテリアルパラメータによるプロトタイピング手法を紹介します。技術的なスキルを向上させ、より効率的なワークフローを実現しましょう。
30分前

UE5 ゲームのアーティスト向けのプロトタイピングのご紹介 part.1
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背景アーティストがプロトタイピングを活用してゲーム開発をスムーズに進める手法を紹介。
14日前

【営業職│24卒】新卒入社1年目社員に聞いてみた!
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今回は営業部に新卒入社されたMさんにお話を伺いました!アドグローブへの入社理由、就職活動時からこれまでのお仕事や出来事などを振り返っていただきました!
16日前

フロントエンドの学習方法を考える
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未経験からフロントエンドエンジニアを目指す方向けに、基礎からステップアップする効果的な学習法を紹介。本記事では、JavaScriptやReactを学ぶための道のりを解説します。
21日前

Unreal Engine5でGameplayAbilitySystemを使ったコンボ攻撃を実装する
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ゲーム開発者向けに、UE5でのコンボ攻撃をGameplayAbilitySystemを用いて効率的に実装する手法を解説します。
1ヶ月前

UI開発を効率化!Storybookでコンポーネントの「見える化」&管理をラクに!
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Storybookを使ってコンポーネントを管理し、テストやドキュメント作成を自動化する方法を詳しく解説。開発の課題解決に役立つ情報満載です!
2ヶ月前

ゲーム開発のスケジュールについて考える
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こんにちは。株式会社アドグローブ ゲーム事業部の野村です。 皆さんはゲーム開発においてスケジュールをどれくらい意識していますか? 今回は、スケジュール管理担当として携わってきた観点から、 チームの一員として意識しておいたほうがいいと思うことを簡潔にご紹介できればと思います。 案件やチームメンバーによって変わる部分もありますし、 業界にかかわっている方ならすでにわかっていることも多いと思いますが、 開発にかかわる人数も増えていっていますので基本的な考え方として共有できるものになればと思います。 1.ゲーム開発の全体像を考える 2.ゲームに必要な要素を考える 3.自分の作業を考える 4.作業の順番…
2ヶ月前

AndroidアプリのtargetSdkVersion35対応概要
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AndroidアプリのtargetSdkVersionを35に更新するための具体的な手順と注意点を解説します。
2ヶ月前

Apple Vision ProでのゲームUIデザイン
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AR/VRの最新技術を駆使したAppleのVision Proを体験し、ゲームUIのデザインに挑戦しました。視線操作に最適なUI設計のコツや開発での注意点をご紹介します。
4ヶ月前

【25卒】内定式を執り行いました!
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こんにちは!アドグローブの新卒採用担当です。 アドグローブでは、先日10月30日に2025年度入社予定のメンバーを対象とした内定式をオンライン形式で開催いたしました。 当日は東京本社・大阪オフィスの内定者のみなさんと、所属事業部の代表メンバーが一堂に会する貴重な機会となり、和やかな雰囲気の中で進行しました。 今回のブログでは、当日の様子をご紹介させていただきます。 ぜひ最後までお付き合いください! 事業部代表からのご挨拶 内定者の自己紹介 写真撮影 まとめ 事業部代表からのご挨拶 アドグローブからは、内定者のみなさんが配属予定となる各事業部を代表する社員が出席しました。 それぞれの事業部代表か…
4ヶ月前

【23卒ソリューション事業部│システムエンジニア】入社2年目社員に聞いてみた!
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アドグローブで新卒入社したメンバーの声を通じて、入社理由や働く環境、入社後の成長についてお届けします。
4ヶ月前

Docker + MinIO + PHPを使い、S3と互換性のあるローカル環境をつくろう!
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DockerとMinIOを使ってS3互換のローカル環境をPHPで構築する方法を解説。環境構築からファイル操作までを詳しく紹介!
5ヶ月前

【UE】UINavigationプラグインでUIの実装を効率化しよう
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「UINavigation」プラグインを使ったUnreal EngineのUIセットアップをステップバイステップで紹介。
5ヶ月前

【23卒ゲーム事業部│プログラマー・デザイナー】入社2年目社員に聞いてみた!
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アドグローブに新卒入社した23卒のメンバーが、入社のきっかけや実際の仕事内容、成長を実感したエピソードを語ります。ゲーム開発の最前線で活躍する若手社員の声をお届けします。
5ヶ月前

【新卒採用】26卒求人をオープンしました!
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こんにちは!アドグローブ 新卒採用担当です。この度、26年度新卒採用の求人をオープンしました。みなさまからのご応募心よりお待ちしております。 ▼応募ページ hrmos.co ▼会社説明会 予約フォーム オンライン開催の説明会申込みフォームです。アドグローブがどんな会社か気になった方は、ぜひお申し込みください。 【技術職の方】 docs.google.com 【営業職の方】 docs.google.com ▼新卒向け ブログ記事 よくいただく質問、採用担当者や新卒入社した先輩社員のインタビューなどを掲載しております。アドグローブの面接や、働く先輩社員が気になる方は、ぜひチェックしてみてください。…
5ヶ月前

リッチテキストエディタフレームワークlexicalの紹介
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リッチな文字入力を容易に実現するためのフレームワーク『lexical』。本記事でその魅力と導入方法をステップバイステップで紹介します。
5ヶ月前

【25卒】アドグローブ内定者懇親会レポート
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アドグローブ内定者懇親会レポート: オフィスでの初対面からレクリエーション、先輩社員との座談会まで、盛りだくさんのイベントで内定者たちが交流を深める様子をお伝えします。
6ヶ月前

Photoshopの生成AIを活用したアイテムイラスト制作
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生成AIを使ったイラスト制作のプロセスを徹底解説。Photoshopの設定から画像生成、修正方法まで、実際の事例を交えて紹介します。
6ヶ月前

DockerでDjango + Celeryを使った非同期メール送信&受信の環境構築
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Docker環境でDjangoとCeleryを使った非同期メール送信の設定方法を解説。MailHogを使ってローカルでメールを受信する手順も紹介します。
6ヶ月前

アドグローブ社員おすすめ書籍のご紹介!<2024年版>
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アドグローブメンバーから挙げられた書籍と、今年度の書籍購入制度で購入された書籍を中心にご紹介させていただきます!
7ヶ月前

strapiのメジャーバージョンアップをやってみた
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strapiのメジャーバージョンを3から4へのバージョンアップを実施しましたので、その時の対応について記事を書かせていただきました。これからバージョンアップを検討している方に参考にしていただけますと幸いです。
7ヶ月前

VPN接続状態のWSL2内でGithubにPush/Pullをしても応答が返ってこなかった話
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今回の記事では、VPN接続とWSL2(Ubuntu)環境で実際に起こった問題と、解決した方法についてご紹介します。
8ヶ月前

Live2D cubismで作る!前方に動く腕の作り方
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今回は、キャラクターLive2Dモデルのモーションをより自然に作る方法の1つとして個人製作したものと手法をご紹介いたします。
8ヶ月前

【新卒採用編】応募者の方からよくいただく質問15選!~2025年度・新卒版~
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アドグローブでは今年度も新卒採用の求人をオープンし、毎週オンラインにて説明会を実施しております。弊社の説明会では会社案内後にみなさんからの質疑応答の時間を設けております。今回はその中でも新卒応募者の方からよくいただく質問についてまとめてみました!
9ヶ月前

Astroにちょっと触れて、ちょっと知る。
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Astroは、シンプルさと高速性に特化した静的サイトジェネレーターです。今回は、Astroがどのように静的コンテンツ表示に特化しているのか、他のフレームワークとの速度比較、そして実際にコンテンツコレクションを使ってMarkdownコンテンツを表示する方法について詳しくご紹介します。
9ヶ月前

Unity ECSのご紹介~EntityをSystemから生成する方法~
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本記事では「Unity ECSを触ったことがない」という方に向けたECSの導入として、EntityをSystemから生成する方法についてご紹介します。
10ヶ月前