Aiming 開発者ブログ
https://developer.aiming-inc.com
株式会社Aimingの開発者ブログです。社内外でおこなったイベント・セミナーのレポートや、技術的な情報を発信します。
フィード
『エンジニア採用専門サイト』ができるまで
Aiming 開発者ブログ
はじめに エンジニアの皆さん、はじめまして。 Aiming採用担当です。 入社以来、一貫して採用業務に携わっており、多くのエンジニアの皆さんと出会ってきました。 Aimingの良いところは、何と言っても「やりたいと思ったことを形にできる」ことだと感じています。 入社後のアンケート […]
10日前
熊本オフィス1周年! 開設メンバーに聞く、この1年の軌跡と未来
Aiming 開発者ブログ
はじめに 皆さん、こんにちは!Aiming 熊本オフィスの原口です。 Aiming熊本オフィスは、9月で開設から1周年を迎えました。🎉 今回は、開設当初から熊本オフィスを支えてきた2人のメンバー、吉田さんと石原さんに、この1年間を振り返っていただきながら、熊本オフィスで働く魅力に […]
2ヶ月前
[Unity]Unity ECS v1.3.2を使ってゲームを作ってみました (1)―紹介編
Aiming 開発者ブログ
[outline] はじめに はじめまして、 第二事業部 エンジニアの孫(ソン)と申します。 普段からUnity ECSを勉強しながら、ゲーム開発を行っています。 ネットに公開されている記事は概念的な説明が多く、 実戦的にゲームを組み立てた内容が少ないです。 そこで、わずかながら […]
2ヶ月前
第2事業部 企画部の取り組み ~企画部勉強会の開催~
Aiming 開発者ブログ
初めに こんにちは! 第2事業部企画部プランナーの西川です! 今回は企画部が開催している勉強会について紹介したいと思います! プランナーにとって学びやすい環境が整備されていますので、もし興味を持って頂けたら幸いです! 勉強会とは? 特定のテーマに対して、知識を持っている有識者の方 […]
2ヶ月前
Gemini勉強会に参加しました! ~AIってすごい!人事の仕事にも役立つ?~
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは!人事担当です。 先日、社内で開催された「Gemini勉強会」に参加してきました。 Geminiって何か、正直よく分かっていなかったのですが、「AIで業務効率化できるらしい」という噂を聞きつけ、興味津々で参加しました。 今回は、AIツールにあまり馴染みのない私 […]
2ヶ月前
第一事業部(TWILO)配属プロジェクトのデザイナー研修
Aiming 開発者ブログ
はじめに はじめまして、第一事業部新卒デザイナーの田中と秦(チン)と申します!今回はチーム内で行った、配属プロジェクトのデザイナー研修についてお伝えします。 第一事業部(TWILO)配属プロジェクトのデザイナー研修 スケジュール 新卒デザイナーの研修は、「事業部の研修」→ 「配属 […]
3ヶ月前
リリステ_アート開発話・3Dモデル
Aiming 開発者ブログ
はじめまして。Aiming第ニ事業部アート部シニアマネージャーの板井です。 今回紹介するタイトル「2.5次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ」(以降「リリステ」)では、アートディレクターを担当させていただきました。 今回はそのリリステの開発について、キャラクターの見せ方とモデリ […]
3ヶ月前
ゲームロジックを複数のアプリケーションで共有する
Aiming 開発者ブログ
ソフトウェアエンジニアの後藤です。 今回は私が所属するプロジェクトで行った、ゲームロジックのクラスライブラリ化について紹介します。 経緯 開発初期にゲームの戦闘パートなどの、所謂「メインゲーム」を Unity のプロジェクト内に実装していました。 しかし開発が進むにつれて、 Un […]
4ヶ月前
キャラクターを例にしたデザインのつくり方
Aiming 開発者ブログ
はじめまして、第一事業部2Dデザイナーのyonezawaです。 現在、業務では主に既存IPのキャラクターイラストの作成を担当しています。 今回は下のキャラクターを例に、デザインのつくりかたについて、自分なりの考え方や工程についてご紹介します。 こちらはブログ用に描いたオリジナルキ […]
4ヶ月前
UniRxで課題だったRxとasync/awaitの連携がR3では楽になった件
Aiming 開発者ブログ
こんにちは。ソフトウェアエンジニアのyashiheiです。 最近はお絵描きにハマり毎月100時間ぐらいのめり込んでます。上手い絵は全然描けないですがコツコツものを作ってる感覚があり楽しいですね。 さて、筆者が関わってるプロジェクトではCysharp様が開発されているOSSのR3を […]
4ヶ月前
大原学園 生徒訪問(^^)/
Aiming 開発者ブログ
こんにちは、Aiming Team Caravan、熊本ベースの原口です。 7月23日、私達のオフィスに学校法人 大原学園 熊本情報ITクリエイター専門学校の生徒の皆さんが訪問されました!! 熊本ではゲームクリエイターを目指す人向けの学校が少ない中、今年開校したばかりの学校で、そ […]
5ヶ月前
C# Source Generator 開発チュートリアル
Aiming 開発者ブログ
こんにちは、そして、お久しぶりです。 Aiming の土井です。 今年はファミリーベーシック40周年だそうです。小学生の頃に触れて、ゲームのプログラムを書く仕事を志したという思い出があり感慨深いですね。年齢は秘密です! 今回は「C# Source Generator の作り方」に […]
5ヶ月前
事業部配属後研修(第二事業部)(^^)/
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは!人事担当です! 前回は第一事業部配属後の研修をお届けしましたので、今回は第二事業部の研修についてお伝えします。 第二事業部(Team Caravan)の配属後研修 第二事業部では、基礎研修後すぐにプロジェクトに配属となり、OJT形式で先輩社員とペアになり少し […]
6ヶ月前
24年新卒ゲーム開発研修【魔法鍋へのリクエスト】
Aiming 開発者ブログ
はじめに はじめまして、第一事業部 プランナー 香港出身の林(レム)と申します。 今回は、4月中の研修で学んだことを生かすことを目的として行われた「ゲーム開発研修」についてお話します! 1ヶ月間のゲーム開発活動では、プランナー1人、デザイナー2人、エンジニア 2人の […]
6ヶ月前
24年新卒ゲーム開発研修【五右衛門の猫娘】
Aiming 開発者ブログ
はじめに 僕たちは新卒Bチームとして運営1人、デザイナー2人、エンジニア2人の5人チームでゲームを作成しました。 今回のブログではまず一番最初にゲームの説明を軽くして、5人それぞれの担当したこと、研修を通して学んだことについて書いていきたいと思います。 最初のゲームの紹介は、運営 […]
6ヶ月前
事業部配属後研修(第一事業部)(^^)/
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは!人事担当です! 今回は以前公開した基礎研修後の、③業務に必要なスキルを身につけることを目的として実施した事業部配属後研修の一部を公開します。 今回のブログでは第一事業部の研修をご紹介します! 第一事業部(Twilo)の配属後研修 第一事業部の全体スケジュール […]
6ヶ月前
24年新卒基礎研修について(^^)/
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは!人事担当です! 2024年は感染症も落ち着き、数年ぶりに全ての研修を対面で実施できました! 今回は24年新卒向けに実施した新人研修内容を公開します! Aimingの新人研修は、まずはじめに、所属事業部関係なく基礎的な全体研修を実施します。 その後、事業部毎に […]
7ヶ月前
技術書典16に参加しました(^ ^)/
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは!人事担当です! 以前から告知していたとおり、技術書典16に参加してきたので、レポします! Aimingブースについて 池袋サンシャインまでは、迷うことなくすいすい行けたのですが、展示ホールDに行くまでに迷ってしまいました…💦 ただ、技術書典のスタ […]
7ヶ月前
技術書典16参加直前ですね!(^^)/
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは! 人事担当です! 以前こちらで告知した通り、 5/26(日)に実施される技術書典に今年も参加します! ■イベント概要 オフライン 会期:2024/05/26 (日) 11:00~17:00 会場:池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F) 参 […]
7ヶ月前
新人研修の一環として実施したコーディング研修のスライドを公開しました
Aiming 開発者ブログ
こんにちは。 Aiming エンジニアの珍田です。 Aiming Twilo スタジオ(第一事業部)では、2024 年の新入社員研修を実施中です。 現在は、1ヶ月間の基礎研修を終えて、新入社員メンバーでのゲーム開発に取り組んでいます。 例年実施している本研修では、ビジネスマナー、 […]
8ヶ月前
技術書典参16に参加します!(^^)/
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは! 人事担当です! 5/26(日)に実施される技術書典に今年も参加するため、 去年の実施内容と今年の取組みについて書こうと思います(^^)/ 技術書典とは? 技術書典について、公式サイトにイベント趣旨が説明されているので、本文まま引用します。 技術書典とは、新 […]
10ヶ月前
[Ruby]うるう日の午前0時から9時までに起動したプロセスでのみ再現するサーバー障害
Aiming 開発者ブログ
こんにちは、サーバーサイドエンジニアの市東です。 今年の2月29日にゲームサーバーの障害が発生したため、今回はその現象と解決策について紹介します。 環境 Ruby 3.1.4 ActiveRecord 6.0.0 TZ “Asia/Tokyo” MySQL […]
10ヶ月前
購入した技術書を紹介します
Aiming 開発者ブログ
こんにちは。 Aiming 第1事業部エンジニアの珍田です。 今日は先日購入した書籍を紹介します。 本を買いました。 私の所属する Aiming 第1事業部はオフィスが手狭になったことから、昨年、隣のビルに事業部ごと引っ越しました。 その際、多くの書籍を旧オフィスに残したため、新 […]
1年前
ざっくりUIアニメーション・エフェクト作成の話
Aiming 開発者ブログ
お疲れ様です、今回開発ブログを書くことになった第1事業部デザイナーのryamagishiと申します。初投稿です。 普段はUI関連作業諸々・アイコンイラストの制作や発注まとめを主に担当しております。 今回はUIでのアニメーション付け・エフェクトの作業内容と使用ツールについて、おおま […]
1年前
[Unity][C#] 非同期コールバック関数パターン
Aiming 開発者ブログ
こんにちは、そして、お久しぶりです。 Aiming の土井です。 今回の開発者ブログでは、コールバックを伴う非同期プログラミングのデザインについて整理していこうと思います。 非同期関数をコールバックする 早速ですが、皆さんの中で UniRx, UniTask といった非同期ライブ […]
1年前
本と上手く付き合うには
Aiming 開発者ブログ
ソフトウェアエンジニアのyashiheiです。最近、本との付き合い方について思いを巡らせる機会が多かったので記事にしてみようと思いました。 (記事で言及してる本は技術書がメインですが、話の内容としては別に技術書に限った内容では無いかなと思います) 本の見つけ方 そもそも本ってどう […]
1年前
新卒クソゲーコンテスト ~エンジニア・運営編~
Aiming 開発者ブログ
今回は、2023年度新卒メンバー数人で社内のクソゲーコンテストに参加した際に作ったゲームについてお話しします。 このブログはエンジニア2名と運営1名の計3名でお届けします。少し長めになっていますが、ぜひ最後までお読み頂けましたら幸いです! 今回作ったゲームについて TPSのローグ […]
1年前
新卒クソゲーコンテスト~デザイナー編~
Aiming 開発者ブログ
今回は、2023年度新卒メンバー数人で社内のクソゲーコンテストに参加した際に作ったゲームについてお話しします。 このブログは3Dデザイン担当と2D/UIデザイン担当のデザイナー2名でお届けしますので、少し長めになっていますが、ぜひ最後までお読み頂けましたら幸いです! [outli […]
1年前
HAL3校から総勢12名が集結! インターンシップの記録
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは! 株式会社Aiming採用担当です。 今年も専門学校HAL生とのインターンシップを実施したのでブログを書こうと思います! インターンシップ概要 今年はHAL3校(東京/名古屋/大阪)から総勢12名の学生様にお越しいただき、 第一事業部ではチーム制作でゲームを […]
1年前
帰ってきた!第8回クソゲー開発コンテスト!(^ ^)/
Aiming 開発者ブログ
はじめに こんにちは!クソゲー開発コンテスト運営担当です! 約4年ぶりにクソゲー開発コンテストを実施したため、ブログに書こうと思います✨ イベント紹介 クソゲーコンテストとは、 皆で個人的に小さいゲームを作って気軽に発表できる場所という趣旨のもと開催されているイベントです。 イベ […]
1年前