historia Inc – 株式会社ヒストリア

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ゲームの企画・開発・制作協力の株式会社ヒストリアです。UE4やVRの最先端技術を使ってPlayStation®4などのコンシューマーゲームやアーケードゲーム、デジタルコンテンツを創出し、人生観を変えるような体験を提供します。

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[UEFN]『Monkey Train』開発ブログ -その2- Niagaraを用いたアニメーションを伴うスコア獲得UIの実装
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こんにちは、ヒストリアUEFNチーム『SLASHH』です。 前編の記事(『Monkey Train』開発ブログ -その1-)では、『Monkey Train』での大量の破壊オブジェクトを管理する方法を解説しました。 今回 […]The post [UEFN]『Monkey Train』開発ブログ -その2- Niagaraを用いたアニメーションを伴うスコア獲得UIの実装 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1日前
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[UEFN]『Monkey Train』開発ブログ -その1- 1000を超える大量の破壊可能オブジェクトの実装方法
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こんにちは、ヒストリアUEFNチーム『SLASHH』です。 先日UEFNでリリースした『Monkey Train』で実際に行った『大量の破壊可能オブジェクトを実装する方法』と『Niagaraを用いてアニメーションを伴うス […]The post [UEFN]『Monkey Train』開発ブログ -その1- 1000を超える大量の破壊可能オブジェクトの実装方法 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1日前
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[UEFN]Day Sequence デバイスを使って空をつくってみる
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執筆バージョン: UEFN v28.30 こんにちは! 今回は、UEFNの初心者でもライティングがしやすい、Day Sequence デバイスについて見ていきます。 Day Sequence […]The post [UEFN]Day Sequence デバイスを使って空をつくってみる first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
2日前
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[UEFN]Volumeを好きな形に設定する方法
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執筆バージョン: UEFN v28.20 こんにちは! 今回はUEFNで、Volumeの仕掛けを任意の形状にする方法をご紹介します。 (↓家型のVolume。複数の […]The post [UEFN]Volumeを好きな形に設定する方法 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
9日前
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[UE5]マテリアルでモデルを動かしてみよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.2 こんにちは 今回は頂点カラーを使ってモデルを動かす方法についてご紹介します。 完成イメージは以下の通りです。 gif &nb […]The post [UE5]マテリアルでモデルを動かしてみよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
16日前
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[UE5] 第21回UE5ぷちコン 受賞作品発表!
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第21回UE5ぷちコン 受賞作品が決定! Unreal Engine学習向けコンテスト UE5ぷちコン! 今回は全134作品が集まりました! たくさんのご応募ありがとうございました! 今回のテーマは「おす」でした。 その […]The post [UE5] 第21回UE5ぷちコン 受賞作品発表! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
21日前
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[UE5]HDA(Houdini Digital Assets)で DataTableに登録したアセットを配置する方法
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.3 こんにちは、3Dアーティストの天見です。 今回は DataTableに登録したアセットをHDA(Houdini Digital Assets)で使用する方法を紹介しま […]The post [UE5]HDA(Houdini Digital Assets)で DataTableに登録したアセットを配置する方法 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
23日前
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UEFN制作チーム『SLASHH』は1周年を迎えました!
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2023年4月14日に1作品目のUEFNタイトルを公開したSLASHHは、本日で1周年を迎えました。 これもひとえに作品を遊んでいただいた皆さまと、ご協力いただいた皆さま、ならびに関係各社さまのおかげです。 皆さまにこれ […]The post UEFN制作チーム『SLASHH』は1周年を迎えました! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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Unreal Engine サービス パートナー プログラムの「2024 ゴールド ステータス」を獲得いたしました。
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ヒストリアは、Epic Gamesが定めたUnreal Engine サービス パートナー プログラムの「ゴールド ステータス」を獲得いたしました。 ■Unreal Engine サービス パ […]The post Unreal Engine サービス パートナー プログラムの「2024 ゴールド ステータス」を獲得いたしました。 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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[UE5]Neural Renderingの紹介
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4.0(Preview) UE5.4から追加された新しいプラグインのNeural Renderingを紹介します。 このプラグインを使用するとポストプロセスで様々なフィル […]The post [UE5]Neural Renderingの紹介 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前