historia Inc – 株式会社ヒストリア
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ゲームの企画・開発・制作協力の株式会社ヒストリアです。UE4やVRの最先端技術を使ってPlayStation®4などのコンシューマーゲームやアーケードゲーム、デジタルコンテンツを創出し、人生観を変えるような体験を提供します。
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[UE5] プレイヤーについてくる集団を作成しよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7 こんにちは!今回は第26回ぷちコンのテーマ「だん」にちなんで、 プレイヤーが近づくとついてくる集団を作ってみましょう! 完成イメージはこちら! &nbs […]The post [UE5] プレイヤーについてくる集団を作成しよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
4日前

[UE5]止まった時の中を移動したい!
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こんにちは 以前、アクションゲームで使える時戻しスキルを作成しました。 [UE5]スプラインに沿って時を戻したい! ─ところでUnrealEngineでは、プロジェクト作成時にファーストパーソンプリセットを […]The post [UE5]止まった時の中を移動したい! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
6日前

[UE5]3分で花びらが散っているエフェクトを作る
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7 こんにちは。 今回はNiagara Systemの「Blowing particles」というテンプレートを使い花びらが散っているエフェクトを制作してみます。 とって […]The post [UE5]3分で花びらが散っているエフェクトを作る first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
13日前

第26回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧
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2026年7月17日(金)~8月30日(日) Unreal Engine 5 学習向けミニコンテスト 第26回UE5ぷちコン開催中! 今回のテーマは「だん」 今回もたくさんのスポンサー企業さまにご協賛いただ […]The post 第26回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
19日前

[UE5]ポストプロセスでRadial Blur(放射状ブラー)マテリアルを作ってみた
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 はじめに:Radial Blurとは? ゲームのダッシュ時や爆発の瞬間、「画面の中心に向かって視線がグッと引き込まれるような、周囲の激しいブレ(ボケ)」 […]The post [UE5]ポストプロセスでRadial Blur(放射状ブラー)マテリアルを作ってみた first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
20日前

[UE5]Widget不要!ShowObjectDialogで簡単に設定画面を作ろう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7 パラメータを渡すような便利機能を作る時に、ある程度の使いやすさは確保したい。 そのために、詳細パネルのようなUIを活用したいけど、似たようなUIをWidgetで作るの […]The post [UE5]Widget不要!ShowObjectDialogで簡単に設定画面を作ろう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

『Caligula-カリギュラ-』シリーズ10周年記念プレゼントキャンペーン!
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『Caligula-カリギュラ-』シリーズ10周年を記念して、プレゼントキャンペーンを実施します。ぜひご参加ください! 応募期間 2026年6月23日(火)~2026年7月5日(日)23:59 賞品 『Caligula- […]The post 『Caligula-カリギュラ-』シリーズ10周年記念プレゼントキャンペーン! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

第26回UE5ぷちコン ゲームジャム開催のお知らせ
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Unreal Engine 5学習用コンテスト第26回UE5ぷちコンサイドイベント 「第26回ぷちコンゲームジャム」開催決定! テーマは「だん」 Unreal Engine 5学習用コンテ […]The post 第26回UE5ぷちコン ゲームジャム開催のお知らせ first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

【予告】Unreal Engine 5 学習向け作品制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」 7月17日(金)より開催!
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2、3日でサクッと作ってサクッと応募 “第26回UE5ぷちコン”開催決定! 開催期間:2026年7月17日(金)~2026年8月30日(日) (8月31日(月)AM10:00まで) UE5ぷちコンは、株式会 […]The post 【予告】Unreal Engine 5 学習向け作品制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」 7月17日(金)より開催! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

[UE5]初心者も出来る!画面を「エモく」する色収差の基本設定
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 こんにちは。 UE5での絵作りにおいて、「カメラのレンズを通したようなリアリティ」を出すのに欠かせないのがポストプロセスです。 今回は、その中でも手軽に […]The post [UE5]初心者も出来る!画面を「エモく」する色収差の基本設定 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前