historia Inc – 株式会社ヒストリア

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ゲームの企画・開発・制作協力の株式会社ヒストリアです。UE4やVRの最先端技術を使ってPlayStation®4などのコンシューマーゲームやアーケードゲーム、デジタルコンテンツを創出し、人生観を変えるような体験を提供します。

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[UE5] Editor Utility Widgetを使って背景をいい感じに配置編集しよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 皆さんこんにちは! 突然ですが、自然に見える背景の配置を行えていますか? 以前Patternツールでスタティックメッシュアクターを様々なパターンでいい感じに配置できる […]The post [UE5] Editor Utility Widgetを使って背景をいい感じに配置編集しよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1日前
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新年のご挨拶 2025年
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新年、あけましておめでとうございます! 代表の佐々木です。旧年は取引先の皆様、そしてコミュニティの皆様には、本当にお世話になりました。本年もよろしくお願いいたします。今年の年賀状は、ゲーム系はFaaast […]The post 新年のご挨拶 2025年 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
2日前
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チャンクダウンローダーを用いたアセットの配布に関する問題対処事例
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4.1 ■「チャンクダウンローダー」とは 本ブログにおけるチャンクダウンローダーとは、パッケージ済みのゲームから、インターネット経由で配布しているファイルのダウンロードを […]The post チャンクダウンローダーを用いたアセットの配布に関する問題対処事例 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
8日前
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【実績公開】株式会社デンソーのワークショップ「HXあそび」で設置された、タブレットPCゲーム「つくろう!HX シティ」のゲーム企画・制作を担当しました。
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ヒストリアは、株式会社デンソーが開催したワークショップ「HXあそび」にて設置された、タブレットPCゲーム「つくろう!HX シティ」のゲーム企画・制作を担当いたしました。 ■【つくろう!HX シティ】とは タ […]The post 【実績公開】株式会社デンソーのワークショップ「HXあそび」で設置された、タブレットPCゲーム「つくろう!HX シティ」のゲーム企画・制作を担当しました。 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
14日前
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[UE5] 元の位置に戻るカメラの実装
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 はじめに こんにちは。 今回は自動で元の位置に戻ってくるカメラの実装をご紹介いたします。 実装手順 1. プロジェクト作成 Third Personテン […]The post [UE5] 元の位置に戻るカメラの実装 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
15日前
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年末年始休暇のお知らせ
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平素は格別のお引き立てをいただき、厚く御礼申し上げます。 誠に勝手ながら、弊社では記の期間中、年末年始休暇のため休業とさせていただきます。 皆様にはご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます […]The post 年末年始休暇のお知らせ first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
18日前
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[UE5]難易度変更に対応したシューティングゲームを作ってみよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 こんにちは! 今回は、簡単なシューティングゲームを作りながら、敵パラメーターを選択した難易度によって変える実装の一例をご紹介します。 プロジェクト作成 「FirstP […]The post [UE5]難易度変更に対応したシューティングゲームを作ってみよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
22日前
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[UE5] インタラクト可能なモノの量産に役立つBPを作ってみよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 こんにちは。ゲーム開発において「プレイヤーがインタラクトすると動くモノ」を作ることがよくあると思います。しかしながら、ドアや棚や引き出し等々、それぞれのBPを都度組む […]The post [UE5] インタラクト可能なモノの量産に役立つBPを作ってみよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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[UE5]Modular Control Rigを使ってみよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.4 こんにちは! 今回はUE5.4からExperimental版として導入された『Modular Control Rig』を紹介していきたいと思います。 今までの『Con […]The post [UE5]Modular Control Rigを使ってみよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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[UE5]マテリアルで頂点をカメラ方向に移動させて、Zファイトを解消してみる。
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.3 はじめに 今回はマテリアルで見た目のサイズ感等は変えずに、自然にZファイティングを解消させる方法をご紹介します。 参考資料 公式 https://doc […]The post [UE5]マテリアルで頂点をカメラ方向に移動させて、Zファイトを解消してみる。 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前