historia Inc – 株式会社ヒストリア
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ゲームの企画・開発・制作協力の株式会社ヒストリアです。UE4やVRの最先端技術を使ってPlayStation®4などのコンシューマーゲームやアーケードゲーム、デジタルコンテンツを創出し、人生観を変えるような体験を提供します。
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[UE5]Texture 2D Array と UV 座標(UV2)を活用したマテリアル
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちは!アーティストの天見です。 本記事では、Texture 2D Array と UV 座標 (UV2)の活用により、個別のマテリアルインスタンスを作成せずに済 […]The post [UE5]Texture 2D Array と UV 座標(UV2)を活用したマテリアル first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
5日前

[UE5]クックにかかる時間を削減する
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 パッケージを作成する際クックにかかる時間を減らす設定をご紹介します。 今回はProject Launcherからパッケージを作成する前提で記載しています […]The post [UE5]クックにかかる時間を削減する first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
12日前

[UE5] 書き込み中のファイルをコピーする
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちは!今回は、書き込み中のファイルをコピーしてみようと思います。 「書き込み中のファイル?」とピンとこない方もいらっしゃるかもしれません。 例えば、なにかしらの […]The post [UE5] 書き込み中のファイルをコピーする first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
19日前

[UE5] 第23回UE5ぷちコン 受賞作品発表!
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第23回UE5ぷちコン 受賞作品が決定! Unreal Engine学習向けコンテスト UE5ぷちコン! 今回は全119作品が集まりました! たくさんのご応募ありがとうございました! 今回のテーマは「せん」でした。 その […]The post [UE5] 第23回UE5ぷちコン 受賞作品発表! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
24日前

【リリース情報】 「LiaqN」×「ヒストリア」共同制作! 予測不能なはちゃめちゃゾーンウォーズ『りあん ZONE WARS🌀』が、Fortnite内で本日リリース!
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フォートナイト配信者のLiaqN(りあん)さんと、ヒストリアがタッグを組んで制作したクリエイティブマップ『りあん ZONE WARS🌀』が、本日Fortniteに登場! LiaqNさんのFortniteに対する深い知見と […]The post 【リリース情報】 「LiaqN」×「ヒストリア」共同制作! 予測不能なはちゃめちゃゾーンウォーズ『りあん ZONE WARS🌀』が、Fortnite内で本日リリース! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
24日前

[UE5]マテリアルとカラーカーブで作るUIアニメーション
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 みなさんこんにちは。 本日はマテリアルとカラーカーブを使用したUIアニメーションの作り方をご紹介します。 今回作っていくのはこちら。 &n […]The post [UE5]マテリアルとカラーカーブで作るUIアニメーション first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

[UE5]ColorCurveでテクスチャを動かす
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちは! 今回は、マテリアル内でColorCurveを使用して自由度の高いアニメーションの作成方法をお教えします! ーーーーーーーーーーーーーーーー […]The post [UE5]ColorCurveでテクスチャを動かす first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

UEFN制作チーム『SLASHH』は2周年を迎えました!
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この度、フォートナイト・UEFNに特化した制作チーム『SLASHH』は、2周年を迎えました! これまでプレイしてくださった皆さまに、心より感謝申し上げます。 今後も、皆さまにより一層楽しんでいただけるよう、新タイトルのリ […]The post UEFN制作チーム『SLASHH』は2周年を迎えました! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

【レポート】立教池袋中学校・高等学校 数理研究部でUnreal EngineとArduinoとの連携について出張授業を行ってきました
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昨年9月に開催されたIVRCをきっかけに、立教池袋中学校・高等学校の数理研究部の皆さまよりご依頼をいただき、3月24日、弊社エンジニアが出張授業を実施いたしました。 授業では、Unreal EngineとArduinoの […]The post 【レポート】立教池袋中学校・高等学校 数理研究部でUnreal EngineとArduinoとの連携について出張授業を行ってきました first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

[UE5]Color CurveをMaterial Functionで設定するには
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちはこんにちは!アートディレクターのくろさわです。 今回はColor CurveをMaterial Functionで使用する方法を解説します。 Color C […]The post [UE5]Color CurveをMaterial Functionで設定するには first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前