historia Inc – 株式会社ヒストリア
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ゲームの企画・開発・制作協力の株式会社ヒストリアです。UE4やVRの最先端技術を使ってPlayStation®4などのコンシューマーゲームやアーケードゲーム、デジタルコンテンツを創出し、人生観を変えるような体験を提供します。
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[UE5] ReplicationGraphを組んで、同期内容を絞る
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5.4 こんにちは。エンタープライズエンジニアの方井です。 本日はReplicationGraphを組んでみようと思います。 Replicat […]The post [UE5] ReplicationGraphを組んで、同期内容を絞る first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
2日前

[UE5]UIデザイナー向け!虹色の後光を作りながら学ぶマテリアルのキホン 後編
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こちらの記事は前後編の後編です。 ぜひ前編からお読みください。 こんにちは。 エフェクトっていいですよね。前回も書いたことなので以下省略。 […]The post [UE5]UIデザイナー向け!虹色の後光を作りながら学ぶマテリアルのキホン 後編 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
9日前

[UE5]UIデザイナー向け!虹色の後光を作りながら学ぶマテリアルのキホン 前編
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちは。 エフェクトっていいですよね。UIではやりすぎると邪魔ですが、ここぞという場所にエフェクトがついていると興奮するタチです。 […]The post [UE5]UIデザイナー向け!虹色の後光を作りながら学ぶマテリアルのキホン 前編 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
16日前

[UE5]インターチェンジ フレームワークを使ってみる
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 今回は、UE5.5で追加されたインターチェンジ フレームワークをご紹介したいと思います。 (参考:Unreal Engine 5.5 リリース ノート、公式ドキュメン […]The post [UE5]インターチェンジ フレームワークを使ってみる first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
23日前

[UE5]初心者向け!自爆機能を作ってみた
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 こんにちは!今日は、プレイヤーが自爆しつつ敵を倒すブループリント(BP)を作成していきます。 「自爆」と一言で表されますが、作品によってその演出はさまざま!例えば、「 […]The post [UE5]初心者向け!自爆機能を作ってみた first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

[UE5]LevelInstanceを使ってアクタを配置する
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.5 今回は背景の配置作業を楽にするLevelInstanceの基本的な使い方について紹介します! LevelInstanceとは複数のスタティックメッシュを […]The post [UE5]LevelInstanceを使ってアクタを配置する first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

[UEFN] Verseを使わずに宝箱をつくろう!
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執筆バージョン: UEFN v33.20 こんにちは プランナーの吉田です。 先日某トレジャー映画を観て冒険欲が高まっています。 トレジャーハントしたいです。宝箱開けたいです。 なので今回は、UEFNで便利 […]The post [UEFN] Verseを使わずに宝箱をつくろう! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前

第23回UE5ぷちコン ゲームジャム開催のお知らせ
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2025年2月14日(金)~4月6日(日) Unreal Engine 5学習用コンテスト「第23回UE5ぷちコン」を開催中! 今回のテーマは「せん」 「第23回UE5ぷちコン ゲームジャム」開催決定! & […]The post 第23回UE5ぷちコン ゲームジャム開催のお知らせ first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
2ヶ月前

第23回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧
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2025年2月14日(金)~4月6日(日) Unreal Engine 5 学習向けミニコンテスト 第23回UE5ぷちコン開催中! 今回のテーマは「せん」 今回もたくさんのスポンサー企業さまにご協賛いただき […]The post 第23回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
2ヶ月前

[UE5] MetaHumanの顔を動かしてみた。
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.3.2 今回は、以前UE5にインポートしたMetaHumanを使って、Live Link Faceアプリで顔や表情を動かしてみたいと思います。 [UE4]M […]The post [UE5] MetaHumanの顔を動かしてみた。 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
2ヶ月前