historia Inc – 株式会社ヒストリア

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ゲームの企画・開発・制作協力の株式会社ヒストリアです。UE4やVRの最先端技術を使ってPlayStation®4などのコンシューマーゲームやアーケードゲーム、デジタルコンテンツを創出し、人生観を変えるような体験を提供します。

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[UE5] レイトレシェーダーを追加してみよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7.1 今回はピクセルシェーダーやコンピュートシェーダーでレイトレを行うインラインレイトレーシングと通常のレイトレシェーダーを使ったレイトレーシングの実装方法について解説 […]The post [UE5] レイトレシェーダーを追加してみよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
5日前
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[UE5]UE5.7から導入されたチュートリアルのIntroduction to Unreal Engine (UEIntroProject) を触ってみよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7.2 UE5.7でUnreal Editorのホームが変わりましたね! 驚きが隠せません。本日はこのホームから作成できるチュートリアルプロジェクト「Introducti […]The post [UE5]UE5.7から導入されたチュートリアルのIntroduction to Unreal Engine (UEIntroProject) を触ってみよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
12日前
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[UE5]簡易的なタワーディフェンスを作ってみよう!
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7 今回は第25回ぷちコンのテーマ「とう」にちなんで、簡易的なタワーディフェンスを作ってみましょう! タワーディフェンスは自分の拠点に迫ってくる敵を、砲台などを設置して倒 […]The post [UE5]簡易的なタワーディフェンスを作ってみよう! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
17日前
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第25回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧
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2026年2月13日(金)~4月5日(日) Unreal Engine 5 学習向けミニコンテスト 第25回UE5ぷちコン開催中! 今回のテーマは「とう」 今回もたくさんのスポンサー企業さまにご協賛いただき […]The post 第25回UE5ぷちコン 協賛社ライセンス一覧 first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
17日前
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[UE5]カメラの距離でマテリアルの明るさを変えよう
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7.1 はじめに こんにちは、アーティストの天見です。 今回は、カメラとオブジェクトの距離に応じて明るさが変化するマテリアルを作成していきます。 モニターやランプなど、E […]The post [UE5]カメラの距離でマテリアルの明るさを変えよう first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
19日前
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[UE5] カテゴリの表示順を操作する
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7.1 レベルにアクターを配置したとき独自カテゴリが下に埋もれてしまっている経験をめちゃくちゃします。 触ってほしいプロパティなのでできればTransformの下あたりに […]The post [UE5] カテゴリの表示順を操作する first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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[UE5] UE5ぷちコン 映像編7th 受賞作品発表!
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UE5ぷちコン 映像編7th 受賞作品が決定! Unreal Engine学習向けコンテストUE5ぷちコンの番外編である映像編コンテスト! 今回は全53作品が集まりました! たくさんのご応募ありがとうございました! 今回 […]The post [UE5] UE5ぷちコン 映像編7th 受賞作品発表! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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第25回UE5ぷちコン ゲームジャム開催のお知らせ
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2026年2月13日(金)~4月5日(日) Unreal Engine 5学習用コンテスト「第25回UE5ぷちコン」を開催! 今回のテーマは「とう」 「第25回UE5ぷちコン ゲームジャム」開催決定! &n […]The post 第25回UE5ぷちコン ゲームジャム開催のお知らせ first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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[UE5]角度による音響演出 – MetaSounds Interfaces
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執筆バージョン: Unreal Engine 5.7 ヘイガイズ!エンジニアの片平です! 今回は MetaSounds Interfaces を使用して、 音源とリスナーの角度によって変化する音響演出を実装していきます! […]The post [UE5]角度による音響演出 - MetaSounds Interfaces first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前
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【採用情報】2月19日(木)「個人ゲーム制作者向けキャリア相談会」を開催いたします!
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2月19日(木)19時に個人ゲーム製作者向けキャリア相談会を開催いたします。 弊社の採用活動の一環ではありますが、スキルの活かし方やキャリアについて悩む機会が多いと思われる個人ゲーム制作者の皆さまに、気軽に相談できる場を […]The post 【採用情報】2月19日(木)「個人ゲーム制作者向けキャリア相談会」を開催いたします! first appeared on historia Inc - 株式会社ヒストリア.
1ヶ月前