Goodpatch Tech Blog

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Goodpatch のエンジニア・デザイナーが、技術情報を発信するブログです。

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JaSST'25 Tokyo 参加レポート:ソフトウェアテストの最新動向
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こんにちは!ソフトウェアエンジニアの中田です。 少し前になりますが、2025年3月に開催された「JaSST'25 Tokyo(ソフトウェアテストシンポジウム 2025東京)」に参加しました。今回は、AIを活用したテスト手法、テストプロセスの改善、テストコードの可読性向上、モバイルアプリケーションのテスト戦略など、実践的なテーマが数多く取り上げられていました。 この記事では、いくつかのセッションについて筆者のメモを残しています。 JaSST'25 Tokyo について B6:AIによるソフトウェア品質保証の現在地点とこれから A5:「保証するための品質基準」がQAには必要か? A3:テストだけで…
11日前
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try! Swift Tokyo 2025に参加してきました!
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こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! 2025/4/9~4/11の三日間、立川で開催されたtry! Swift Tokyo 2025に参加してきたので、そのイベントレポートです。 自分は昨年も参加しており、イベントレポートを出しているのであわせてご覧ください。 goodpatch-tech.hatenablog.com 忙しい人向けのまとめ try! Swift Tokyoとは? 今年の会場 推しブース 推しセッション 戦利品 公式アプリ イベント体験記 Day 1 Day 2 Day 3 参加してみて 忙しい人向けのまとめ 詳しい体験記は後半で書きますが、まずは忙しい人向けのざ…
1ヶ月前
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色なし絵文字に色をつけよう
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こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! 今回はFlutterのアプリ開発中に見つけた、ちょっとした小ネタの紹介になります。 現在、自分が携わっているFlutterアプリでは、個人的な裏テーマとしてiOSとAndroidをできる限りネイティブ志向で作り上げるということを大事にしており年末にもそれに関する記事を書きました。 goodpatch-tech.hatenablog.com 今回はそんな開発の中で出てきたフォントにまつわるお話をしていこうと思います。 何があったのか? 前提 iOS側を直す Android側の作戦を考える 💡 コラム Android側を解決する Step 0. …
3ヶ月前
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組織で取り組むアクセシビリティのはじめ方
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この記事は、Goodpatch Advent Calendar 2024 24日目の記事です 🎄 グッドパッチでエンジニアリングマネージャーをしている大角です。私はこれまでプレイヤーとして活動してきましたが、去年からマネージャーとして事業づくりや組織づくりにも関わっています。 私がマネージャーとして取り組んでいるものの1つが「アクセシビリティ」の推進です。グッドパッチでは、これまでもアクセシビリティに関心のあるメンバーの努力によってアクセシビリティ文化の基礎が支えられてきましたが、組織的な取り組みまで昇華できていませんでした。そこで、2024年4月の障害者差別解消法の改正・施行をきっかけに組織…
5ヶ月前
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プロジェクト炎上!?ピンチを切り抜ける方法5選
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プロジェクトを危機から救う。ピンチに陥る典型的なパターンとその対処法をまとめました。
5ヶ月前
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エンジニア発信で進める、Flutter UIデザイン品質向上への一歩
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おはようございます!ソフトウェアエンジニアの中田です。この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の21日目の記事になります。 近年、クロスプラットフォーム開発の需要拡大とともに、Flutterが注目されています。しかし、Flutter特有の特性により、iOSやAndroidのネイティブ開発とは異なるUIデザイン上の課題が存在します。そのため、デザイナーはFlutterならではのデザインアプローチを理解し、知識を蓄える必要があります。 そこで、エンジニア主導でFlutterのUIデザイン改善施策に着手しました。本記事では、その取り組みをご紹介します。 Flutter …
5ヶ月前
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Nuxt 3 における dependencies と devDependencies の使い分け問題
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この記事は Goodpatch Advent Calendar 2024 18日目の記事です。 はじめに Goodpatch の運営する ReDesigner で、フロントエンドの開発を行っております、かずです。 npm や yarn 等を用いた パッケージ管理をしているプロジェクトにおいて、dependencies と devDependencies については、様々な運用方法があると思います。 本記事では、Nuxt 3 における dependencies と devDependencies の使い分けについてまとめます。 はじめに この記事が解決するかもしれない疑問 結論 何を当たり前のこ…
5ヶ月前
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作図ツールにおけるコネクター(矢印機能)の体験改善と実装
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ブラウザで動くオンラインホワイトボード「Strap」の図形と図形を矢印でつなげられる機能「コネクター」の体験改善を実施した。デザイン視点と実装視点の両面から改善の経緯を記録に残した。
5ヶ月前
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Figmaプラグイン開発超入門〜バリアブルをノード型UIで編集してみたい〜
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こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の12日目の記事になります。 みなさん、Figma、使ってますか? 自分は現在、社内のデザインシステムチームにエンジニアとして参画して、デザインシステムの成長にエンジニア視点で貢献するということをサブプロジェクト的に取り組んでおり、デザイナーと一緒に有効性を検証するテストに参加したり、インタビューの分析をしたり、実際のドキュメント執筆に携わったりなど、職種の域を超えて活動しています。 その中でも直近力を入れて取り組んでいるのが「Figmaプラグイン開発」です。 実際のサブプ…
5ヶ月前
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Cloud Functions for Firebase (2nd gen)でPuppeteerを動かす 2024冬
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Strapのとある機能の開発で、Cloud Functions上で[Puppeteer](https://pptr.dev/)を動作させる必要がありました。少しWebを検索すると色々載っていたのでできそうじゃんと軽い気持ちでやってみたところ、それなりにハマったのでここに最新記録を残したいと思います。
5ヶ月前
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プロジェクトの隙間に落ちるボールを誰が拾うのか
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プロジェクトの隙間に落ちるボールを誰が拾うのか。PMが忙しいのは課題があるアラート。課題をフィードバックできていますか。
5ヶ月前
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デザイン会社のテクニカルディレクターの楽しさと心がけている習慣
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デザイン会社で働くエンジニアが、デザインとテクニカルディレクターを組み合わせることで生まれる楽しさとそのために心がけている習慣についてご紹介。
6ヶ月前
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アクセシビリティ推進のための社内ハンドブック作成事例
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「社内向けアクセシビリティハンドブック」の作成について、背景や制作の流れ、工夫したポイントを紹介します。
6ヶ月前
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Flutterでもネイティブ体験を届けたい
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こんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です! この記事はGoodpatch Advent Calendar 2024の二日目の記事になります。 さっそくですがみなさんはFlutterというものについてどのくらいご存知でしょうか? Flutterは2017年ごろにGoogleのチームによって開発された、クロスプラットフォーム向けのオープンソースSDKです。 その中でも初期からコア機能として実装されていたiOSとAndroidのアプリを単一コードベースで開発するという機能は、今でもFlutterユーザーの大半のユースケースの中心となっています。 世の中には他にも多くのクロスプラットフォーム/…
6ヶ月前
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まとめ時間ゼロ!議事録担当がいらない!〜オンラインホワイトボード活用術〜
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アジェンダと議事録に時間をかけている方へ。まとめ時間ゼロ、議事録担当がいらないオンラインホワイトボード活用術をチェック。
8ヶ月前
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デザイナーとコーダーと開発PMを経験したからこそ、仕様の書き方が気になる話。
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エンジニアにとってわかりやすいデザイン仕様書とは。デザイナーとコーダーと開発PMを経験したからこそわかる観点をまとめました。
10ヶ月前
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Apple Vision Pro ユーザーに2週間使った感想を聞いてみた
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Apple Vision Pro が発売されてから2週間が経ちましたね。社内で購入したメンバーに、使ってみた感想を聞いてみました!
10ヶ月前
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Apple Vision Pro の検索体験を改善する
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Apple Vision Pro での検索体験を改善するために、検索バーアプリを開発しました。
1年前
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グッドパッチの開発PMが受入れテスト(UAT)をやってみた話。
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グッドパッチのプロジェクトマネージャーが、開発PMの知見を生かして、クライアント目線で受入テスト(UAT)をやってみた話。
1年前
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GpPMBOKはじめました
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グッドパッチのプロジェクトマネジメントメソッド、GpPMBOKのご紹介です。
1年前
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5分ではじめる、iOSのアクセシビリティ対応
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こんにちは。iOS Developer の katoです。 2024年5月16日は 世界各地でアクセシビリティを考える1日、GAAD(Global Accessibility Awareness Day)でしたね。 GAAD Japan 2024、アクセシビリティの祭典 2024 など様々なイベントが開催され、私もオンラインで参加しました。 その中で紹介されたアクセシビリティ対応の進め方として「完璧でなくても、できることから取り組む」という考え方があります。 そもそも世の中には様々な人・状況などが存在しするため、アクセシビリティを完璧にすることは非常に難易度が高いです。 「現状よりもちょっと良…
1年前
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try! Swift Tokyo 2024に参加してきました!
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はじめに try! Swift Tokyo とは? トークの紹介 SwiftでvisionOSのアプリをつくろう 塵も積もればアプリとなる Enhancing Applications with Accessibility API 良いアプリケーションをデザインするための感覚の持ち方 会場の様子 素晴らしかった点 豪華なグッズの数々 スポンサーブースラリー オープンソースの公式アプリ ワークショップにも参加してきました さいごに はじめに 2024年3月に開催されたtry! Swift Tokyo 2024に参加したので、ひと足遅れてのレポートです。 本記事は、iOSエンジニアの田中と藤井(と…
1年前
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STUDIO DETAILS × Goodpatchエンジニア交流会レポート
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みなさんこんにちは!エンジニアの藤井(touyou)です。 今回は2024年1月18日に開催されたグループ会社であるスタジオディテイルズとグッドパッチのエンジニア交流会の様子についてご紹介します。 普段ブランディングのためのWebサイト制作を得意とするスタジオディテイルズと、サービス作りを得意とするグッドパッチでそれぞれの知見を共有しました。お互いの共通点や違いがわかり、交流はもちろん学びの多い会となったのでぜひ最後までお楽しみください! グッドパッチオフィスに集合! 会はグッドパッチオフィスとオンラインのハイブリット形式で開催されました。 オフライン組にはお酒とピザが用意され、ゆったりした雰…
1年前
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Notionデータベースの関数プロパティを使って更新日を自動更新する
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サービスの契約更新日などを把握しておきたいが、更新日を毎回入力するのが手間だったのでデータベースの関数を使って更新日を自動更新しました。
1年前
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visionOSで空間に溶けるソフトウェア
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はじめに 空間に溶け込むソフトウェア Glass Material Tab bar, Ornament ソフトウェアはインテリアに近づくのか? おわりに はじめに iOSエンジニアの田中です。この投稿はGoodpatch Advent Calendar 2023 25日目の記事です。 2023年、テック界隈では例年に増して話題に事欠かない1年でした。個人的にもっとも大きなトピックはやはり、長らく待望されていたAppleのXRデバイス Apple Vision Pro の登場です。 Vision Pro/visionOSに関するタイムラインを振り返ってみます。 6月8日 WWDC23にてVisi…
1年前
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「あると便利かも」という思いつきから始まった、SDXLを活用したバナー画像生成の試み
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寒さがグッときて、もうすぐクリスマスって感じの12月23日ですね。アドベントカレンダーもあっという間に23日目。クリスマスまで待ち遠しい気持ちは、皆さんも感じているはず。そんなわくわく感を共有しつつ、「気軽にちょっと楽しく」がモットーに、画像生成AIを活用したバナー画像生成アプリを開発していることを共有します。
1年前
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継続運用で実感する、PaaSだけで(主にFirebaseで)サービスを構築していく快適さ
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Strapチームで主にバックエンドを担当していますやっはーです!! product.strap.app この記事は Goodpatch Advent Calendar 2023 の 22日目の記事になります。 Strapのセキュリティホワイトペーパー でも記載しているように、StrapはGoogle Cloud Platform(GCP)上のFirebaseを中心としたマネージドサービスのみで稼働しており、完全にサーバーレスなアーキテクチャで運用しています。 GCP/Firebaseの選定理由は「 B2B SaaS バックエンドにFirebaseを選定した理由」として以前も書きましたが、要約す…
1年前
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iOSアプリ開発の品質と効率の向上を目指した、実践的な社内標準化の取り組みを紹介
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iOSアプリ開発の標準化に焦点を当て、私たちが進めた社内標準化のプロセスと成果を共有します。
1年前
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GPT-4にバグ修正のコミットメッセージを分析させてみた
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GPT-4にバグ修正のコミットメッセージを分析させてみました
1年前
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RPGダンジョンライクに要件定義を例えながらWhy-What-Howをつなげる方法を説明してみた
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機能要件定義をRPGダンジョンライクに例えつつご説明。軽量・コンパクトな要件定義ができる「機能ユースケース」や「UIスペック」のテンプレートと記述例もご紹介します。
1年前