ブログ – 株式会社ロジカルビート

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【Unity】RenderMeshIndirectを使用して多量描画の負荷を抑えてみた
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こんにちは!情熱開発部プログラマの倉平です! 最近は暖かい日も増えてきましたね。もう冬も明け春が近づ [...]続きを読む... from 【Unity】RenderMeshIndirectを使用して多量描画の負荷を抑えてみた
2ヶ月前
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Substance 3D Designerだけでベイク~テクスチャリングまでやってみる
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こんにちは! アートデザイン課の村上です。 春らしい日も増えてきましたが皆様いかがお過ごしでしょうか [...]続きを読む... from Substance 3D Designerだけでベイク~テクスチャリングまでやってみる
3ヶ月前
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【Extenject】Unityで依存性注入(Dependency Injection, DI)の設計に触れてみた
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こんにちは! プログラム2課の今井です。今日は2月14日バレンタインデーですね!店先に並んだおいしそ [...]続きを読む... from 【Extenject】Unityで依存性注入(Dependency Injection, DI)の設計に触れてみた
3ヶ月前
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【Unity】PUN2でカスタムプロパティを使ったデータの同期
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始めに 新年初投稿を務めさせていただきます、情熱開発部プログラム一課の辻と申します。 皆さん年末年始 [...]続きを読む... from 【Unity】PUN2でカスタムプロパティを使ったデータの同期
3ヶ月前
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社長インタビュー [vol.8 年末インタビュースペシャル2023]
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今年も残りわずかとなりました。皆様、いかがお過ごしでしょうか。 あっという間の1年間。皆様にとって2 [...]続きを読む... from 社長インタビュー [vol.8 年末インタビュースペシャル2023]
4ヶ月前
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SVNのコミットをSlackに通知する
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こんにちは!プログラム2課の竹下です。 2023年も残り僅かになり、今年の出来事を振り返ることも多く [...]続きを読む... from SVNのコミットをSlackに通知する
5ヶ月前
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【Unity】ライトベイクの限りある表現で見た目を向上させるには?
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こんにちは。アートデザイン課の菅野です。 最近はとても寒くなりましたね。くれぐれもお身体ご自愛くださ [...]続きを読む... from 【Unity】ライトベイクの限りある表現で見た目を向上させるには?
5ヶ月前
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【UE5】Niagaraを使用して、インクを撒き散らすエフェクト作成方法
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こんにちは! プログラム1課の山崎です。 今年も約1ヶ月で終わりとなりますが、皆さんいかがお過ごしで [...]続きを読む... from 【UE5】Niagaraを使用して、インクを撒き散らすエフェクト作成方法
5ヶ月前
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try文を使用して異なる文字エンコードのファイルを一度に扱う方法
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こんにちは。プログラム1課 日高です。 皆さんは大量のファイルに対して同じ作業(文字列の検索等)を行 [...]続きを読む... from try文を使用して異なる文字エンコードのファイルを一度に扱う方法
6ヶ月前
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【UE4|UE5】目を離したらゲームをポーズする
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こんにちは!こんばんは! プログラム1課の若尾です。 10月ももうすぐ終わりますね。 皆様にとっては [...]続きを読む... from 【UE4|UE5】目を離したらゲームをポーズする
6ヶ月前