ブログ – 株式会社ロジカルビート

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【UE5】コマンドレットの実装と、実際に使用して
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こんにちは、情熱開発部・プログラマーの日高です。 先日、CEDEC2025が開催されましたが、皆さん [...]続きを読む... from 【UE5】コマンドレットの実装と、実際に使用して
13日前
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Unity6で使えるShaderWarmupについて
ブログ – 株式会社ロジカルビート
こんにちは!情熱開発部プログラマの倉平です! 暑い日が続くので毎日アイスを食べるのが止まりません。食 [...]続きを読む... from Unity6で使えるShaderWarmupについて
20日前
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ボリュームレンダリングにおける2Dテクスチャ配列と3Dテクスチャの比較
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こんにちは。情熱開発部プログラム課所属の廣江です。 少し前に「Clair Obscur: Exped [...]続きを読む... from ボリュームレンダリングにおける2Dテクスチャ配列と3Dテクスチャの比較
1ヶ月前
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 【PM】プロジェクトマネージャーのお仕事、初めました
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皆さんこんにちは。ゲームデザイン課の浅倉です。皆さん、Switch2は買えましたか?センシティブな質 [...]続きを読む... from 【PM】プロジェクトマネージャーのお仕事、初めました
1ヶ月前
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【Vulkan】NVIDIAのVulkanヘルパーライブラリのサンプルを動かしてみる
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こんにちは、情熱開発部プログラム1課の高江と申します! 6月末でロジカルビート入社1年となり、今回こ [...]続きを読む... from 【Vulkan】NVIDIAのVulkanヘルパーライブラリのサンプルを動かしてみる
2ヶ月前
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【UE5】SlatePostBufferを使ってUIにもポストエフェクトをかけてみよう
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皆さんこんにちは!情熱開発部プログラム1課の金澤です。 早速ですが、こちらの画像をご覧ください。 皆 [...]続きを読む... from 【UE5】SlatePostBufferを使ってUIにもポストエフェクトをかけてみよう
2ヶ月前
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【新人研修】2025年度 新人研修 技術連結課
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はじめに 初めまして。2025年4月からテクニカルアーティストとして入社しました松浦です。 昨年まで [...]続きを読む... from 【新人研修】2025年度 新人研修 技術連結課
2ヶ月前
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【新人研修】2025年度 新人研修 プログラム課
ブログ – 株式会社ロジカルビート
はじめに 初めまして、2025年4月から入社しましたプログラマーの瀧内・根冝です。 4月1日 ~ 5 [...]続きを読む... from 【新人研修】2025年度 新人研修 プログラム課
2ヶ月前
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スプレッドシートで作成したデータを自動でScriptableObjectにしてみる
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こんにちは、情熱開発部プログラム1課の前田です! 2025年も三寒四温の季節となり、体調管理には十分 [...]続きを読む... from スプレッドシートで作成したデータを自動でScriptableObjectにしてみる
5ヶ月前
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【UE5】ムービーの状態を取得してみる
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はじめに こんにちは! 情熱開発部・プログラム課の千原です!まだまだ寒い日々が続いていますね。 体調 [...]続きを読む... from 【UE5】ムービーの状態を取得してみる
6ヶ月前