ブログ – 株式会社ロジカルビート

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【Illustrator】ドット以外の柄でつくるハーフトーン風グラデーション
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この記事の内容にはドット柄のような点が多く並んだデザインが画像として表示されます。※集合体が苦手な方 [...]続きを読む... from 【Illustrator】ドット以外の柄でつくるハーフトーン風グラデーション
2日前
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最初に知りたい!キャラデザを3Dアーティストに渡す時「何」を「どう」渡すのか?
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こんにちは!ゲームデザイン課コンセプトアーティストの和泉です。 みなさま、昨日は何をしていらっしゃい [...]続きを読む... from 最初に知りたい!キャラデザを3Dアーティストに渡す時「何」を「どう」渡すのか?
9日前
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【Maya】SweepMeshToolを使ってみる
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こんにちは!情熱推進部アートデザイン課の大山です。 早いもので、今年も2か月を残すところとなりました [...]続きを読む... from 【Maya】SweepMeshToolを使ってみる
16日前
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【UE5】UE5.6でUserSceneTextureを使ってみよう
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はじめに どうもこんにちは、情熱開発部の今井です。残暑も落ち着いてエアコン付けっぱの日々からやっとお [...]続きを読む... from 【UE5】UE5.6でUserSceneTextureを使ってみよう
23日前
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【Unity】Playable APIを使ってAnimationとUIを連携させてみる
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こんにちは。情熱開発部プログラマの樋宮です。 気づけばもう10月。街はハロウィンの装飾でにぎやかです [...]続きを読む... from 【Unity】Playable APIを使ってAnimationとUIを連携させてみる
1ヶ月前
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【Maya】特殊な複製を使って規則的な配置作業を効率化してみる
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こんにちは、情熱推進部アートデザイン課の村上です! 残暑が過ぎても暑い日が続きますね。熱中症になると [...]続きを読む... from 【Maya】特殊な複製を使って規則的な配置作業を効率化してみる
2ヶ月前
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C++20でConceptを使ってみる
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こんにちは。情熱開発部プログラマの竹下です。9月になり、夏のイベントが一通り終わりましたが、皆様は夏 [...]続きを読む... from C++20でConceptを使ってみる
2ヶ月前
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C++の配列newを深掘りする
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こんにちは。情熱開発部プログラム3課の角谷瑠晟です!普段から当たり前に使っている物をよく知らない状態 [...]続きを読む... from C++の配列newを深掘りする
3ヶ月前
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Unity SceneLoad 入門
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こんにちは、情熱開発部プログラマの青柳です。お盆休みで一息ついたのですがまだまだ暑い日が続きそうで溶 [...]続きを読む... from Unity SceneLoad 入門
3ヶ月前
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【UE5】コマンドレットの実装と、実際に使用して
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こんにちは、情熱開発部・プログラマーの日高です。 先日、CEDEC2025が開催されましたが、皆さん [...]続きを読む... from 【UE5】コマンドレットの実装と、実際に使用して
3ヶ月前