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OpenGLとMetal/Vulkanってなにがちがうの?
ミラティブ Engineeringのフィード
5年前に書いとけや、って感じの記事を若干うろ覚えのまま書いてみます。主に初心者向けの記事です。実装面での話ではなくほぼ歴史の話になります。 Graphics APIOpenGLの話をしよう。 OpenGLそもそも、OpenGLの黎明期は次のようなハードウェアーキテクチャが想定されていた。要点としては次のとおり汎用計算(CPU)と描画演算(GPU)の処理部が物理的に離れているしかも非同期通信Graphics API(要するにOpenGL)は非同期を前提としたAPIであるというかならざるを得ないOpenGLは良くも悪くもデバイスに依存しない最大公約数的なAP...
2年前
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Unity as a Libraryをあなたのプロジェクトにおいて採用すべきか
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概要知り合いの知り合いに相談された気がするので備忘録的にメモを書いてみる、ほぼ個人の見解テーマは「Unity as a Library(以下、UaaL)をあなたのプロジェクトにおいて採用すべきか」 What's Unity?一般的にはゲームゲンジン、あるいはゲーム開発ツールである。最近のスマホゲーム(特に3D)はUnityかUE4のいずれかで作られるものがほとんどである(たぶん)。 What's UaaL?https://docs.unity3d.com/Manual/UnityasaLibrary.htmlUnity as a Library is intend...
3年前