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株式会社ヴィックの技術ブログです。
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Rhino や Grasshopper 作業を地味に手助けするコマンドを2つ作成しました。
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以前、選択したオブジェクトからレイヤーのフルパスを取得するコマンドについて紹介しました。 そのコマンドを作ってみたのちに、自分の日々の作業を見渡してみると同様の仕組みで楽になる作業がいくつかあることに気が付きました。今回はその中でも頻度が高そうな2点についてコマンドを作成したのでご紹介&配布します。
1ヶ月前
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CDE入門 #4 「CDEでのアクセス権の制限」
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皆さんごきげんよう。 シリーズものの第4回です。 前回まででCDEとは単なるストレージではなく共通の作業環境であること、ステータスが存在する、命名規則が(機械の力を借りながら)適用されるとよいことがあるという話をしてきました。 CDE入門 #1 - vicc blog CDE入門#2 - vicc blog CDE入門 #3 - vicc blog 今回のテーマはアクセス権です。#2のステータスの話とも深いかかわりがあります。まだ読んでいない方は合わせて読んでいただければ幸いです。 アクセスにもいろいろある ステータスごとのアクセス権 アカウント問題とプラットフォーム選定
2ヶ月前
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建築VIZの職能って何ぞや? 伝える難しさと、その中で見つけた、職能の振り子と在り様について。
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建築ビジュアライゼーションの職能の職能の説明は難しいです。携わる者として、なんとなく伝えきれないもどかしさを感じていました。また、それに起因して、クライアントとのコミュニケーションも複雑化することが多いのかもとも感じます。最近であった、Takramの渡邊さんのラジオで聞いた振り子の原理という考え方。それによって、建築ビジュアライゼーションの職能についての解釈が深まりました。その僕なりの解釈と、その中で見えてきた職能の意義を書いてみました。
2ヶ月前
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パースのこんなところ、こだわってます!#3 金沢区民センター(仮称)プロポーサル
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パースのこだわりポイント紹介第三弾。矢敷潤建築設計事務所様からご依頼された内観パースについて解説します。
3ヶ月前
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Metahopperを利用したモデリングアルゴリズムを考えよう
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Metahopperというプラグインは、左から右に情報を流すというGrasshopperの原則を俯瞰的に捉えることができます。この記事では、実務の中でこれがいかに応用されるのかを具体例で確認します。
4ヶ月前
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変換行列をテキスト化してローカル平面の情報をオブジェクトに保持させる
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Rhino+GHでローカル平面の情報を変換行列としてテキスト化してオブジェクトに保持させる方法を紹介します。
5ヶ月前
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階層の深いレイヤーのフルパスの取り出しが面倒なのでちょっとしたコマンドを作成しました。
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階層の深いレイヤーのフルパスの取り出しが面倒なのでちょっとしたコマンドを作成しました。今回作成したのは、選択したオブジェクトのレイヤーのフルパスをクリップボードに入れるというコマンドです。
5ヶ月前