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ドワンゴ社内の様子や、文化、技術をご紹介します。

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ニコニコ動画のコード改善の歩み
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はじめに こんにちは。ニコニコ動画開発の小池です。 私の所属するチームではニコニコ動画の動画サービスのサーバーサイドをメインに担当しております。
3ヶ月前
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楕円曲線暗号方式の強度について
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※本ブログは2024/2に執筆されています。そのため、アップデートによってここに記載されている内容が現状と乖離する可能性があります。記載する
3ヶ月前
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2023年新卒エンジニア研修
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はじめに 2023年新卒エンジニアの武智です。 今回は2023年新卒エンジニアが3ヶ月間共通で受けた研修について、研修の内容と感想を記事にしよう
5ヶ月前
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仕様と実装から読み解くHTMLのloading属性
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こんにちは。ニコニコQセクションのHajime-san(GitHub)です。 本稿では、HTMLのloading属性の仕様とブラウザの実装を解
6ヶ月前
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共通通知システムを刷新しました
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こんにちは。ニコニコ共通バックエンド開発担当の小野塚です。 ニコニコには各ファミリーサービスが使っている共通通知システムがあります。このシステ
7ヶ月前
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ニコニコ動画iOSアプリ 改善の歴史
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はじめに こんにちは。ニコニコ開発部で、動画スマホアプリ開発を担当している秋元です。 私たちのチームでは、いくつかのスマホアプリを開発しています
9ヶ月前
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型安全なURL生成ライブラリ url-from を公開しました
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こんにちは。ニコニコ生放送生放送フロントエンドシステムセクションのmisuken(GitHub/Twitter)です。 今回は最近公開したur
10ヶ月前
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ニコニコの就業型インターンでサーバーサイドの開発に参加してきました!
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はじめに はじめまして!同志社大学大学院 理工学研究科に所属しています、修士2年のbe3(@Blossomrail)です。 私は、2023年の1月
10ヶ月前
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ニコニコ超会議2023でCTOと若手エンジニアがドワンゴについて語りました!
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はじめに こんにちは。ニコニコ開発部のHikamayoと、教育事業本部のlenです。 2023/4/29と4/30に幕張メッセで行われたニコニコ
10ヶ月前
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ニコニコ動画のコメントサーバーを引っ越した時の話
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こんにちは。ニコニコ動画開発の多胡です。 今回は PHPerKaigi2023 向けの記事として、2021年に実施したニコニコ動画のコメントサーバーをお引越しした時のことを
1年前
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Service WorkerとCache APIによるWebサーバーの負荷軽減とテスト実装について-後編
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ニコニコQセクションのHajime-san(GitHub)です。 本記事は、Service WorkerとCache APIによるWebサーバーの
1年前
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Service WorkerとCache APIによるWebサーバーの負荷軽減とテスト実装について-前編
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こんにちは。ニコニコQセクションのHajime-san(GitHub)です。 当記事では所属部署で開発に携わっている「ニコニコオーディション」
1年前
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社内発表で『AIによる画像生成勉強会』を開催しました!
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この記事は『ドワンゴ Advent Calendar 2022』 23日目の記事です。 社内発表で『AIによる画像生成勉強会』を開催しました こんにちは、動画コアシステムセクシ
1年前
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Sass製SVG爆速表示ライブラリのご紹介
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こんにちは。ニコニコ生放送生放送フロントエンドシステムセクションのmisuken(GitHub/Twitter)です。 今回は10月に公開した
1年前
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reftest を導入しプロダクト品質改善の土台を整えた話
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はじめに ニコニコサービス本部ニコニコ開発部の小野寺と田中です。ニコニコ生放送の開発をしています。 今回は我々のチームで担当しているプロダクトの
2年前
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ニコニコ生放送のBackend For FrontendsをKubernetesに移行した知見を公開します
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こんにちは。生放送フロントエンドシステムセクションのHimenon(GitHub/Twitter)です。 ニコニコ生放送のWEBフロントエンド
2年前
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ニコニコの就業型インターンに参加してきました!
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はじめに こんにちは。ニコニコでサーバーサイドエンジニアの就業型インターンシップをしていました有馬海人です。 インターンシップに申し込んだ当時は
2年前
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2021年度 エンジニア新入社員研修のご紹介
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こんにちは。エンジニアの新入社員研修を担当している青木です。 今回はリモートで行われた2021年度の新入社員研修が、どのような様子だったかをご
2年前
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S3のコストダウンを実施してみた
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※本ブログは2022/2に執筆されています。そのため、アップデートによって内容が現在と異なる可能性があります。 はじめに モバイル事業本部プロダ
2年前
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ドワンゴ21新卒がフルリモートでの入社から機能をリリースするまで
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はじめに 2021年新卒エンジニアのHikamayoです。 先日、僕が入社して初めて開発に関わった機能がリリースされました。 ニコニコ動画で、自分
2年前
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新ランキングでのランキング過去ログファイル利用方法
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はじめに ニコニコ動画では、過去にどのような動画がランキングに掲載されていたかが分かる機能を提供しています。 これまではプレミアム会員専用機能と
5年前
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新ランキングでのランキングRSS利用方法
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ジャンルランキングにおけるランキングRSSについて はじめに ニコニコ動画では、ランキングページをRSS形式で取得できる機能を提供しています。 2
5年前
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新ランキングでのランキング過去ログファイル利用方法
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はじめに ニコニコ動画では、過去にどのような動画がランキングに掲載されていたかが分かる機能を提供しています。 これまではプレミアム会員専用機能と
5年前
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社内LT配信システムの紹介
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ドワンゴ 技術コミュニケーション室のsaka1です。 この記事では、社内で用いられているLightningTalk(LT)用のライブストリーミン
5年前
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AV1リアルタイムハードウェアエンコーダを開発しました
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はじめに AV1はAlliance for Open Media(AOM)が開発しているオープンかつロイヤリティフリーな動画圧縮コーデックです。 従来のコーデッ
5年前
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エンジニアの心技体
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ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( kwappa ) です。 2019年、ドワンゴには19名の新卒エンジニアが入社しました。一般研修やグループ会社との合
5年前
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JANOG43 Report
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はじめに Dwango Cloud Service部 Networkセクションの北内です。 2019年1月22日〜25日に行われたJANOG43 Meetingに参加して
5年前
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niconico 改善インターンを終えて
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ドワンゴ 技術コミュニケーション室の小枝です。 2018年度のエンジニア向けインターンシップは、niconico改善インターン、研究開発インター
5年前
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VimConf 2018のスポンサーをしました
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はじめに こんにちは。 入社2年目のエンジニア、moppです。 2018/11/24にVimConf 2018が開催されました。 昨年のVimConf
5年前
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革新的懇親会アイテム「プルタブフック」のご案内
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ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / kwappa@friends.nico )です。 エンジニアにとって勉強会やカンファレンスに参加するのは学びであるとともに楽しみでもあり
6年前
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ゲームを作ってみよう
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この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページは、2018年10月25日~2018
6年前
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ツールを作ってみよう
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この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページは、2018年10月25日~2018
6年前
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Rust製の分散オブジェクトストレージをOSSとして公開しました
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はじめに ドワンゴではniconicoの配信系サービスのバックエンドで利用するために、Frugalosという名前の分散オブジェクトストレージを
6年前
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ニコニコ新市場対応コンテンツ制作ガイド
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この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページでは、2018年10月25日より可能
6年前
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泥棒バスターを改造してみよう
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この文書は 2018 年当時のものです。 最新のニコ生ゲーム作成については https://akashic-games.github.io/shin-ichiba/ をご参照ください。 本ページの内容 本ページは、2018年10月25日~2018
6年前
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教育従事プログラマーというキャリアについて
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株式会社ドワンゴの教育事業本部でN高等学校のプログラミング教育を担当しているエンジニアのsifueといいます。 N高等学校は2016年にできた
6年前
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UniVRM-0.44のマテリアル
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UniVRM-0.44でマテリアル関連の修正と追加があります。 UniGLTF/UniUnlitシェーダーの導入 UniVRM-0.43は以下の
6年前
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『ニコニコ漫画』『読書メーター』スマートフォンアプリについて【トリスタinside出張版】
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はじめまして。トリスタアプリ開発セクションのtukiyoです。普段はAndroidアプリの開発を行っています。 このブログの読者の皆さんには、
6年前
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実験放送の構成 - コメントサーバー編
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本ドキュメントの内容はすでに廃止されています。 2019年4月11日をもちまして、実験放送は終了いたしました。 ご意見・ご協力いただき、ありがと
6年前
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Webフロントエンド パフォーマンス改善ハンドブックを公開しました
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パフォーマンス改善ハンドブック ウェブページにおけるパフォーマンスに関する問題の見つけ方や考え方の事例をまとめた Webフロントエンド パフォーマ
6年前
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niconicoの開発者向け情報の公開
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本サイトに、ニコニコ動画、ニコニコ生放送他、niconicoに関する開発者向けの情報を掲載するスペースを作成しました。 niconicoの開発
6年前
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実験放送の構成 - コメント編
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本ドキュメントの内容はすでに廃止されています。 2019年4月11日をもちまして、実験放送は終了いたしました。 ご意見・ご協力いただき、ありがと
6年前
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Akashic Engineの紹介
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はじめに 第二サービス開発本部 第一プロダクト開発部の告原と申します。 ドワンゴには5年程前に入社し、最初のニコキャスに携わった後、この記事で触れ
6年前
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ドワンゴのセミナールームが移転しました
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2019年6月追記:本記事は過去の情報となっています。ご注意ください。 ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / kwappa@friends.nico )です。 勉強会の会場とし
6年前
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機械学習エンジニアから見たWWDC2018
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Dwangoの中の、機械学習の研究開発部署Dwango Media Villageで働くエンジニアの大垣です。 今回はAppleのWWDCに機械学習エンジ
6年前
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VRMFirstPersonの使い方
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VRMFirstPersonの設定 VRMFirstPersonではRendererに対して設定があります。 FirstPersonFlag レイヤー 備考 Both default 一人称と三人称で
6年前
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APIの変更履歴
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プログラムに影響のある変更についてです。 最新バージョンはUniVRM/Wikiをご覧ください。 v0.36 テクスチャ名の格納位置の修正 GLTFの仕様に
6年前
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UniVRMでよくある質問
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エラーの報告 コンソール画面の内容をご確認ください。 コンソール画面はメニューから表示できます。 表示されたコンソール画面にエラーメッセージ(赤い
6年前
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「VRM」って何?どんなことができる?
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「VRM」とは VR(Virtual Reality)やVTuberなどにおいて**「キャラクターや人型のアバター(の3Dモデル)」**を取り扱おうとした場合、従
6年前
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BlendShapeを操作する
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スクリプトからBlendShapeを適用する var proxy=GetComponent<VRMBlendShapeProxy>(); // enumで呼び出し proxy.SetValue(BlendShapePreset.A, 1.0f); // 0から1で指定 // stringで呼び出し proxy.SetValue("A", 1.0f); 複数のBlendShap
6年前
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gltf VRM extension
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Contributors dwango Status DraftDependencies Written against the glTF 2.0 spec.Overview This extension defines Humanoid model for VR.human bone definitions standard morphs secondary animation annotations mesh visibilities for first person view glTF Schema Updates This extension adds:JSON Schema TODO: Links to the JSON schema for the new extension properties.Known Implementations TODO: List of known implementations, with links to each if available. Resources TODO: Resources, if any.
6年前
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GLTFについて
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glTFはOpenGLの仕様策定をしているKHRONOSによる3Dフォーマットです。2017年にVersion2が策定されました。 VRMはg
6年前
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MToon
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Shader preloadingの設定 MToonの使い方 MToon について MToon は日本のアニメ的表現をすることを目標としています。 主色 (Lit Color) と陰色 (Shade Color) の 2 色を、Li
6年前
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UniVRMで使えるシェーダー
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UniVRM-0.44のマテリアル PBR Standardシェーダー Unity標準です。 Unlit系シェーダー VRM/UnlitTexture UnityのUnit/Textur
6年前
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UniVRMのインストール
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Unity Version Unity5.6以降をサポートしています。 インストール Assets/VRMにインストールします。 既存のVRMが存在している場合、あらかじ
6年前
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UniVRMの座標系変換について
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UniVRMは、インポート・エクスポート時に自動でGLTFとの座標変換を実行しています。 VRMの座標系 VRMはGLTFの拡張なので、GLTF
6年前
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UniVRMモデルのワークフロー
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ワークフロー humanoid avatarがセット済みの人間型モデルを用意します Fbx等のUnityのHumanoidモデルを用意してください。 FbxのIm
6年前
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VRMSpringBone
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揺れモノ設定。 コンポーネントのアタッチされるノード VRMをインポートしたとき、揺れモノ関連のコンポーネントは以下のようにアタッチされます。 V
6年前
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VRMのT-Poseについて
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VRMの第1実装のUnityのHumanoidに準拠したT-Pose1を採用しています。 T-Poseの例 胴体と頭・足については自明ですが、腕
6年前
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VRMファイルが使えるアプリケーションは?
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3Dキャラクター投稿プラットフォーム ザ・シードオンライン ニコニ立体 VRoid Hub キャラメイクツール Vカツ VRoid セシル変身アプリ 配信ツール バーチャルキャスト
6年前
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VRMファイルを作ってみたい
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VRMファイルのつくりかた(既存3Dモデルからのコンバート) VRMファイルをつくるためには、UnityとUniVRMを使用します。 おおまかな
6年前
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VRMファイルを眺めてみたい
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VRMファイルの読み込みかた UniVRMTest/releasesからVRMファイルのビューアーアプリケーションをダウンロードしてください。
6年前
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VRMモデルを実行時にインポートする
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最新バージョンはこちらをご覧ください。 Unityで実行時にモデルをインポートする方法です。 ファイルパスからVRMを開く var path="sample.vrm"; var go=VRM.VRMImporter.LoadFromPath(path); Debug.LogFormat("loaded {0}", go.name); ファイル
6年前
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VRM仕様
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glTF-2.0のバイナリ形式glbをベースにした、VR向けモデルフォーマットです。 更新履歴 20181109: JsonShcemaのVector3のタイプが
6年前
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ブレンドシェイプの設定
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UniVRM v0.45で導入された新機能はこちらをご覧ください。 VRMBlendShapeProxy 実行時のVRMBlendShapeProxyのインスペクタ。Editorをプレイ状態
6年前
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モデル情報
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VRMMeta VRMMetaコンポーネント 情報(Information) タイトル(Title) アバターモデルの名前を設定します 作者(Author) モデル
6年前
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一人称表示
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VRMFirstPerson 一人称表示に関連する設定です。 FirstPersonBone 通常頭ボーンを指定します。 一人称時にヘッドセットに追随させるボーンです。 FirstPersonOffset 追随する位置をFirstPers
6年前
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視線制御
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VRMLookAtHead VRMLookAtHead このコンポーネントは頭から見たTargetの方向を計算します。 Target 注視する対象物です。目を向けたい場所にあるオブジェクトをセットしてくださ
6年前
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Harekaze CTF 2018のスポンサーをしました
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はじめに 第二サービス開発本部 研究開発部の鷹取です。 私は個人的にCTFチーム Harekazeに所属しています。 チームHarekazeでは、20
6年前
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いきのこれ!社畜ちゃん3巻のプログラム作成をお手伝いした時の話
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技術コミュニケーション室の中山です。 2017年11月に発売されたいきのこれ! 社畜ちゃん(3)のプログラミング講座にて、プログラム作成をお手伝
6年前
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とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 後編
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技術コミュニケーション室 OSSグループの髙﨑です。 本記事は、とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 前編の続きです。 前回
6年前
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とあるクエリを2万倍速にした話 -データベースの気持ちになる- 前編
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技術コミュニケーション室 OSSグループの髙﨑です。 当グループでは、マストドンというオープンソースの分散型マイクロブログについて、 弊社が運営す
6年前
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超歌舞伎に登場する初音ミクさんの美麗な舞を高品質なままMicrosoft HoloLensで鑑賞する技術
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TL;DR(とても長いのでまとめ) HoloLensの3D計算能力は限られているので、美麗なミクさんを美麗なまま鑑賞するために細々とした工夫を
6年前
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白黒漫画にDeep Learningで着色する ~参照画像を使って~
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この記事はドワンゴアドベントカレンダー26日目(延長戦!)の記事です。 私は、Dwango Media Villageで研究を行なっている古澤です。Dwa
6年前
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エンジニアが読みたくなる職務経歴書
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この記事はドワンゴ Advent Calendar 2017 24日目の記事です。メリークリスマス! ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / kwappa@friends.nico )です。 先日、技術コミュニケーシ
6年前
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RubyWorld Conference 2017に参加してきました
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ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / kwappa@friends.nico )です。 11月1日と2日に島根県松江市で開催された「RubyWorld Conference 2017」に参加してき
6年前
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VimConf 2017のスポンサーをしました
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はじめに こんにちは。 第二サービス開発本部所属、新卒エンジニアのmoppです。 先日(2017/11/04)にVimConf 2017が開催され、
6年前
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ニコニコ生放送におけるdockerの活用事例
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この記事はdwango エンジニア ブロマガの記事を再収録したものです。 はじめに はじめまして。ニコニコ生放送でマイクロサービスチームのグループリ
7年前
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riapi.nicovideo.jp APIサーバの廃止と移行のお知らせ
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こんにちは、ニコニコ動画開発チームからのお知らせです。 運用状況の都合により、 riapi.nicovideo.jp のAPIサーバは 2018年1月31日をもちまして機能を停止させ
7年前
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dwango.github.io を公開しました
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ドワンゴ 技術コミュニケーション室の塩谷( @kwappa / kwappa@friends.nico )です。 ドワンゴではエンジニアブログとして自社プロダクトである「ブロマガ」を使ってきました。し
7年前